|破圈、破冰、破界,叠纸游戏探索多元化IP布局( 三 )


在暖暖IP九周年之际 , 暖暖也正式加入B站 , (截至发稿前)发布的第一个视频目前播放量达到246W+ , 粉丝目前为28.6W , 相关话题同时也登上了微博和B站热搜 。
业务破冰 , 存量市场里的突破口
吴晓波将喜忧参半的周期 , 比作未知峡谷 。他说 , 这时候要做两件事 , 抬头看 , 寻找那颗北极星 , 找到方向;打开一张地图 , 搞清楚自己身处何处 , 前方有可能会遇见谁 。换言之 , 要在不确定性中 , 寻找确定性 。
扩容与“破冰” , 叠纸想打破原有赛道的边界 。
2021年 , 叠纸连续发布了两款新作品 。其一是恋与系列的第二作《恋与深空》 。这部次世代3D动作手游 , 在技术和规模、世界观和内容上 , 整体对恋与系列IP进行了新升级 。
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《恋与深空》概念图
在《恋与制作人》之后 , 市面上陆续出现了许多相似题材的乙女游戏 , 行业走入了同质化困局 , 叠纸在2021年首曝了《恋与深空》两个角色的概念短片 , 人物建模精细程度令人惊喜 。
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《恋与深空》已曝光角色:沈星回、黎深
姚飞直言 , 现在 , 中国整个互联网用户已接近饱和 , 进入存量博弈时代 , 用户要求不断提高 , 只有产生独一无二的价值与体验 , 才能分得市场机会 。
恋与系列的延伸之外 , 叠纸还发布了首款含有潜行元素的3D即时战术游戏——《逆光潜入》 , 也是瞄准近几年市场比较稀缺游戏品类 。
同时 , 叠纸还宣布收购《帕斯卡契约》制作团队TipsWorks工作室 , 期待这一登上过苹果发布会的开发团队 , 会带给叠纸更多惊喜 。
此前 , 叠纸常被误解定位只做女性向游戏 , 实际上公司底层的开发逻辑 , 并不是固定类型 , 而是根据市场情况、团队能力、制作人天赋等来做筛选 。
“我们是一家创作公司 , 所处的是内容赛道 , 不能简单归结为女性或男性向 。”姚飞说 。
进入更大的赛道 , 有机会也有挑战 。姚飞认为 , 在内容创作上 , 不论团队还是方法论 , 都已积累成熟 , 这是叠纸跨赛道的基础 。
接下来要面对的挑战 , 更多则来自对市场风格的把握 。
另外 , 随着新游戏的推出 , 叠纸自己的作品风格、发行策略和渠道逻辑上 , 会有一些转变 , 叠纸能做的 , 就是在产品、发行上 , 所有细节做到极致 。
以《逆光潜行》为例 , 这款游戏的玩法满足了市场上未被满足的需求 , 可也面临着市场小的风险 。叠纸做了一些尝试 , 将战术潜行玩法与二次元结合 , 同时在IP和内容上做了创新设计 , 构建了一个宏大的世界观与IP 。

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