21世纪经济报道|TapTap暗讽小米游戏中心“抄作业”,应用界面维权难点何在?( 二 )
“软件界面可能同时包括图形图标、图片及动态视觉效果等各类元素 , 这些元素也同时构成了界面整体布局 , 对TapTap来说 , 最重要的是要首先明确小米游戏‘抄袭’了哪些元素 , 才有可能进一步明确后续维权的法律依据 。 ”但夏海龙进一步指出 , 单从界面设计的角度出发 , 很有可能被法院认为缺乏独创性而不构成作品 。
界面设计可否运用反不正当竞争法维权?
App应用界面设计疑似被“过度借鉴” , 为何难以采用《著作权法》保护自身权益?
诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超及其助理律师刘申凡在采访中表示 , 据TapTap微博中展示的现有截图内容 , 难以认定小米应用中心构成著作权侵权 。 “享有著作权才有可能被侵权 , TapTap首先需证明其应用界面具有独创性且不属于通用表达 , 进而可以构成受著作权保护的作品 , 这是难点所在 。 其次需要证明其基于创作或授权享有应用界面的著作权 , 最后才可以对小米作出应用界面侵权指控 。 ”刘申凡告诉21采访人员 。
而App应用界面的设计更像是一种约定俗成的“工程方案” 。 刘申凡指出 , 搜索栏、推荐栏、排行榜、应用宣传图、应用介绍栏是App应用界面的核心组成 , 是界面的必备构成或通用表达 , 恰如“开始游戏”、“保存游戏”、“读取游戏”、“游戏设置”、“退出游戏”等选项构成游戏初始界面的核心组成 。
实际上 , 21采访人员对市面上其他游戏中心的应用界面进行观察后发现 , 目前游戏中心的主流界面大多采用了卡片式设计 , 且各组件布局相似度较高 。 界面设计同质化加剧 , 进一步提升了App应用界面维权的难度 。
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图4/4
(图说:左图为贴吧游戏中心 , 右图为bilibili游戏中心)
在这一背景下 , 《反不正当竞争法》是否能为界面设计维权提供有效解法?
上海协力律师事务所律师傅钢在接受21采访人员采访时指出 , 《反不正当竞争法》在界面设计保护中是一条常用的法律依据 。 根据基础法律条文的不同 , 也分为两种保护模式 , 分别基于《反不正当竞争法》第6条第1项的“知名商品特有装潢” , 以及《反不正当竞争法》第2条的一般条款:“经营者在市场交易中 , 应当遵循自愿、平等、公平、诚实信用原则 , 遵守公认的商业道德 。 违反本法规定 , 损害其他经营者的合法权益 , 扰乱社会经济秩序的行为属于不正当竞争 。 ”
“以《反不正当竞争法》第6条第1项为例 , 若维权方能够证明相关界面设计足够知名 , 已经能够达到识别App来源的程度 , 或者说在其他App中使用该界面设计会导致相关公众误认为该App与维权方及其运营者存在联系 , 则可以主张对该界面设计系擅自使用‘知名商品特有装潢’进而被认定为不正当竞争行为 。 ”傅钢表示 。
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