|《航海王热血航线》ai赋能游戏对战( 二 )


|《航海王热血航线》ai赋能游戏对战
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我们的AI机器人在智能涌现过程中 , 随时训练时间的增长 , 机器人的风格和水平也出现了不断的变化 , 大致可以分为五个阶段 。
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直接攻击:一开始AI风格很直接 , 就是追着对手攻击 , 正面硬碰硬
攻击后躲避:AI成功攻击建立血量优势后 , 会选择躲避对手 , 在对手无法追上的情况下 , 耗完时间就可以取得胜利
躲避能追上:AI学会了有效的追击方式和移动压制能力 , 简单的攻击后躲避已经无法取得最终的胜利 。同时 , 这个阶段的AI在移动上更加灵活
动态游走:AI在移动的选择上更加自由 , 擅长躲避对方的远程攻击 , 在近距离移动上 , 闪避技能使用得更加游刃有余
处变不惊:AI已经不再频繁的跑动 , 而是学会了静观其变 , 在关键时刻出手一击 。并且 , 这一阶段的AI学会了位置上的压制 , 可以在移动中逐渐逼迫对手落入竞技场边缘以便最后的攻击
经过不断训练 , AI能够在不断的自对弈中不断提升智能水平 , 发现很多新的技巧 , 逐渐成为一个绝世高手 。然后我们通过延迟操作输出、减少连招次数、降低技能使用概率等手段划分出不同难度的AI , 提供给不同段位的玩家匹配使用 。并且我们也将AI适配到不同的玩法之中 , 比如《航海王热血航线》中的烈焰对决玩法中的噩梦难度AI 。
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从一开始的技术突破 , 到后来的在产品中落地使用 , 我们在这过程不断地积累经验、迭代模型、拓宽我们的技术应用 , 让AI能够更好地服务于产品 。我们在打造新手陪玩AI、挫败温暖AI以此提升留存的同时 , 也会继续制作人机挑战AI等全新游戏玩法 , 让玩家体验人工智能的魅力 , 提升玩家游戏的乐趣 。我们会在关注提升竞技性的同时 , 也会更多关注拟人性 , 提高玩家体验 。
数值平衡性测试
数值平衡性对游戏来说 , 也很重要 , 我们在这个应用场景希望解决的问题是 , 不希望出现某个卡牌角色/某组角色组合阵容过于强大 , 出现版本通吃的情况(这会降低玩家对其他角色的养成 , 变相降低游戏收入) , 以及能为策划提供更有力的决策依据 。
首先 , 回顾一下传统的平衡性测试流程:
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跑大量的对局
这里通常要考虑战前阵容 , 这个数量非常大(全排列4,389,446,880种) , 传统的做法是 , 策划或者测试同学给出一些常见的阵容搭配或者某些搭配规则 , 将全排列数量降至几万种级别 , 然后两两对战100局 。

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