|《航海王热血航线》ai赋能游戏对战( 五 )
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Projector部分
这部分的主要目的是代替MotionMatching中的matchingfeature搜索部分 , 从而取消存储x序列 。
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最终流程
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对AI未来规划的思考
随着AI技术的发展 , 以及越来越多的AI在游戏中的应用案例 , 让我们看到了AI在游戏中应用的无限可能 。“科技是第一生产力” , 作为一家有追求的游戏公司 , 为了将最高品质的游戏 , 提供给玩家 , 我们需要对前沿技术保持高度的敏感 , 勇于尝试将技术落地到游戏中 , 做好技术/人才的储备 , 才能保持公司的核心竞争力 。
正视AI能力
首先 , 要正视AI这项技术 , 我发现有一部分人对AI的理解 , 并不是很准确 , 这部分人的观点通常分为两类:
一类是认为AI无所不能 , 针对某一个问题 , 可以找到一个使用AI的解决方案 , 把整个问题全部解决 , 自己可以当甩手掌柜 。这种认知是有偏差的 , AI更擅长的是解决某一个单一的问题 , 快速、高效、准确的解决某一个复杂方案中的某一个子问题 。比如在数值平衡性测试过程中 , AI也只是替代了BT和阵容选择 , 并没有说 , 训练一个模型 , 直接可以把策划的配置表数值 , 改变成平衡的 。
另一类是觉得AI目前效果还不好 , 达不到实际使用需求、行业对AI过度吹捧 。不否认有些AI应用为了追逐资本可能过度宣传 , 然而最终难落地被打脸 , 从而导致某一部分人认为这是普遍现象 , 但是实际情况并不全是这样 。
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所以 , 要正视AI的能力 , 过高的期望 , 可能会让我们在落地的过程中更具挫败感 。过低的期望 , 可能会让我们在决策时错失尝试新技术的机会 。毕竟技术进步是第一生产力 , 不能因为对AI理解的不到位 , 而错失一些有价值的技术 。
那如何能提升正视AI的能力呢 , 可以平时多了解AI的技术原理 , 多关注各种应用场景 , 一些前沿的技术论文等 , 提高对AI能力的认知 , 才能方便我们在技术决策时 , 做出相对较为合理的预期和决策 。
拓展AI赋能范围
朝夕光年无双工作室会以更务实的态度面对AI在游戏方向的应用 , 一方面会迭代上述已落地的AI在游戏上的应用;同时将继续拓展AI技术在以下领域助力游戏内容生产:
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