英雄联盟|《英雄联盟》“收集者”这件装备是否影响了游戏平衡?未来会删除吗?

文/自信起来君泽
大家好 , 我是君泽 , 感谢大家的阅读的和关注
首先我们来看一下收集者的面板数据
55攻击力
20%暴击率
12穿甲
这种属性提升 , 基本上所有物理输出为主的英雄都能适配 。
被动是敌方英雄生命值跌到5%以下将会提供斩杀伤害

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个效果是直接提升基于对方血量5%的斩杀线 。 这直接提升了物理英雄1v1的强度 。 幸好是已经移除了非英雄的斩杀效果 。
而且这个效果是按照对方血量来计算 , 这个斩杀数值就越高 , 比如蒙多、吸血鬼、大虫子已经难受到无法呼吸 。 而且也直接杜绝了后续的一切回复、一切操作 , 只要我一顿花里胡哨 , 用自身90%的学量把你的血量从8%打到了5% , 你也反杀不了我~~

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除了面板数据最主要的 , 当然还有收集者的合成路线平滑 , 十字镐 , 锯齿都可以让你还没出收集者的时候 , 仍然具有一定战斗力 。
关键是5%的数值说高 , 其实并不高 , 相比星蚀6%看起来是没那么优秀 , 但是星蚀要造成两次伤害 , 而且效果有cd , 整整8s-16s , 造成的伤害还是物理伤害~ , 比如吸蓝刀要普攻出去 , 比如尾随者之爪 , 释放后 , 要造成足够的后续伤害 , 比如黑切还要用纯物理伤害打车完全切割 。
收集者出现以后 , 大约分为了三派不同的看法 , 我三种都说一下吧
首先就是基于被动的斩杀线

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收集者被动这个触发即无条件 , 也无cd , 哪怕是伤害数值不足1点的 , 巨魔柱子都可以触发并且造成对面血量5%的斩杀伤害 。
什么女枪的e、r 。 男枪q、w、r 。 男刀w、r…………这种形式下的斩杀 , 直接将伤害和实用效果拉满 。 提升了团战、混战里面aoe英雄的团战影响力度 。 而且目前看这个效果前中后期的都极为强势 。
其次很多玩家看到的面板数据
收集者基础属性太强了 , 攻击力+穿甲+暴击 , 合成又平滑 , 最贵的单件也才875 , 前期在大家没什么护甲的时候 , 甚至可以说是小穿甲弓+小无尽 , 对拼的时候 , 触发暴击简直不要太爽 , 即使不触发暴击 , 穿甲属性也相当于低配版幕刃 , 怎么算属性都是很强的

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上个版本女枪 , 要么是放弃暴击走穿甲流 , 要么是放弃穿甲走暴击流 , 现在暴击穿甲合二为一的装备至少有两件(巨人杀手) , 暴击合计40 , 再弄个无尽星饰 , 再来个饮血或者分裂弓 , 百分之80暴击 , 配合W攻速就是穿甲暴击流 。
你对收集者这件装备有何看法或者见解呢
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