建筑吧公司|模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验( 二 )



在流程把控方面 , 除了各类经营游戏常见的增加生产人数、上各类buff等玩法 , 《建筑吧公司》用加班赶工给游戏本身提供一种独特的的体验 。 为了及时完成项目 , 玩家需要去提高工作强度 。 但加班也会带来员工体力的更大消耗、工资成本的上涨、工作质量的下滑 。 在这些条件的限制下 , 玩家需要考量项目的流程如何控制 , 如何保证限期内高效率地完成项目目标 。 玩家需要在平时的项目中合理规划员工体力 , 并在必须接取的季度项目中取得成果 。

随着项目条件的逐步提升 , 生产成本逐渐提高 , 玩家不得不去逐渐深入了解游戏的各项机制 。 游戏利用项目穿起全局的各类机制 , 并利用季度强制项目的规划强迫玩家加速进步 。 通过不同项目流程的控制 , 游戏也实现了对玩家行为效率的引导 , 也让玩家对现代社会对效率的极度追求产生了一些思考 。

养成精英团队《建筑吧公司》中玩家可以根据需求不断招募员工加入 , 但每个员工也根据不同的能力做出区分 。 玩家需要根据员工的各类能力进行取舍 , 并安排他们进行学习、工作或休息 。

作为一款以做设计项目为基本的游戏 , 游戏通过效率、创意与严谨基本给员工的能力进行了划分 。 玩家除了要根据效率来提高生产力 , 也要满足项目本身的创意与严谨需求 。 游戏中项目有混砖、钢构、框架的结构区分 , 也有住宅、工业、商业的用途区分 , 当符合设计的特长时会增加员工的全部能力 。 分配员工时需要考虑不同的专长弥补其他员工的缺点 , 玩家需要根据自身员工情况进行工作安排 , 也要考虑员工本身的各类特长适应 。 游戏通过员工和工作室团队的配合养成 , 配合项目本身的需求 , 为玩家对中后期的发展增添了不少乐趣 。


除此之外 , 游戏特意在困难的项目中设置了瓶颈期 。 当低于瓶颈等级的员工在瓶颈期进行工作时会大大降低质量 , 员工的培训成为玩家必须考虑的问题 。 游戏根据招募员工的学历划分了学习速度的快慢 , 作为量化员工能力的参数之一融入了游戏 。
用公关应酬追讨尾款作为设计行业的用户 , 甲方在游戏中也以一种巧妙的方式融入了游戏的机制 。 当玩家没钱时 , 当玩家难以接到项目或难以竞标成功时 , 用公关呼叫甲方并搞好关系是一种相当有效的解决方式 。

游戏除了进行正常生产工作赚钱外 , 还引入了尾款这一延缓交款的机制 。 当玩家干完一单较大的项目时 , 项目款总会延期再打入玩家账户 。 当玩家与甲方关系越亲近 , 这一时间就会越短 。 作为不断处于发展期的玩家来说 , 前中期每笔钱都在资金周转中扮演重要角色 。 这时可以花费一点钱请甲方吃个饭 , 提升好感度的同时也加快了尾款回流 , 为玩家的发展助力 。 随着甲方的好感度逐渐提升 , 他们也会为你提供一些内部项目 , 给予一些很稀有且能力强悍的员工 。

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