暴君|解决四个核心问题,在新赛季上分易如反掌!
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大家好 , 我是策策 。
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昨天S26赛季已经更新 , 相信各位小伙伴已经在冲星或是在正准备冲星的路上 , 策策也是单排上了王者 , 要说S26赛季最大的变化 , 不是英雄调整不是装备改动而是比赛节奏 , 今天我就来跟大家分享一下昨日的上分心得 , 助你在排位摘星时一臂之力 。
Q1:S26的前中期节奏 , 发生了怎样的变化?
先来分析S26的比赛前期 , 即0-4min 。
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S26赛季在比赛前4min最重要的变化 , 就是暴君与主宰:现在的暴君击杀之后能够获得对英雄造成随自身等级成长的闪电链 , 相当于多了一件输出装;而击杀主宰 , 将能够获得两波主宰先锋 , 也就相当于拥有两次推进节奏点 , 现在的中立资源至关重要 。
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为了确保比赛来到2min能够稳收第一条龙 , 那线上的双边英雄在此节点前后就一定要稳 , 尤其是在比赛时间进行到1min30-40s这个阶段 , 千万别掉点 , 因为多数打野都会在此刷完第一圈野到四开始抓边Gank 。
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而中路英雄 , 则是打破比赛前4min的节奏突破口 , 尤其是拿到节奏型中单 , 一定要有针对性的在这前4min游走抓人 , 目的就是为了帮助边路建立优势并顺势配合打野控下该优势侧的暴君或主宰 。 所以 , S26赛季若你选择用中单冲分 , 那一定要懂得“动起来” , 哪条边路有优势就多支援这条线 , 如果实在不知怎么选 , 就去发育路帮射手 , 切勿长时间挂中等节奏 , 机会永远是创造出来的 。
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再来解读S26的比赛中期 , 即4-10min 。
S26赛季的比赛中期 , 最大的变化有两点:第一 , 比赛4min之后是由新兵种弩车替代炮车作为推进且将炮车的上线时间放在了比赛10min之后并对其属性进行上调;第二 , 降低兵线对防御塔的伤害 , 提升防御塔对兵线的伤害;恰恰正是这两点变化 , 直接加速了S26赛季比赛中期的节奏 。
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弩车的基础属性是不如炮车的 , 也就是兵线推进能力不强 , 那对于线上的英雄来说 , 在比赛中期的清线速度会较之前有所提升 , 既然清线效率提高了 , 接下来游走的时间就会增加 , 频繁支援打团就在所难免 , S26比赛中期的节奏自然就会提速 。
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