暴君|解决四个核心问题,在新赛季上分易如反掌!( 二 )


暴君|解决四个核心问题,在新赛季上分易如反掌!
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现在比赛中期也就是4-10min之间 , 兵线对防御塔的伤害有所降低且防御塔对兵线的伤害相应提高 , 相当于再次削弱了兵线的推进能力;我明显感觉到在中期放线支援回来以后 , 塔的血量较之前安全了许多 , 也就是在适当放线支援后你的塔大概率在回来的时候还在;所以 , 比赛中期游走选择的时机将更多 。
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综上所述:S26赛季的比赛中期 , 团战爆发将更加频繁 , 这对于较为吃发育的英雄来说显然没有那么友好 , 而对于稍微吃点经济就能干架且有游走能力的英雄来说 , 无疑是一种“变相”加强 。
Q2:比赛前中期 , 是先控主宰还是先控暴君?
在击杀主宰与暴君的收益上倾向性较为明显 , 暴君的收益利于线上单杀、打架打团 , 而主宰的收益利于团队推进、抱团压塔 。
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比赛4min之前 , 由于现在的防御塔能够减免50%的普攻伤害 , 强行推塔的效果并不好 , 反倒是掌控暴君之后的Gank抓人或是越塔强杀收益显著 。
所以 , 比赛2min节点的第一条龙 , 通常以控暴君为主;但也要根据当下情况来选择 , 例如 , 本局你的重心放在对抗路且你打野到四之后也直接选择去抓对抗路 , 那接下来的节奏点一定是在主宰侧 , 如果这个时间点再转去控暴君显然已经来不及了 , 那就可以选择控主宰与敌方打野互换节奏 。
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比赛4-10min之间 , 防御塔护盾消失且弩车加入了兵线 , 如果己方所选阵容为推进能力较强的阵容 , 例如中单周瑜打野阿古朵射手元芳 , 那就可以优先控主宰以抱团压塔为主;倘若己方所选是打架能力较强的阵容 , 例如中单婉儿打野镜射手阿离 , 那就可以优先控暴君以打团抓人为主 。
Q3:S26的比赛后期 , 还会出现“膀胱局”吗?
比赛来到10min之后也就进入了比赛后期 , 主宰与暴君将分别进化为暗影主宰与暗影暴君 , 其刷新间隔由比赛前中期的4min变为了3min;也就是说 , 在风暴龙王刷新之前若能卡好控龙节点 , 理想状态下可稳稳的收掉至少三条暗影主宰或暗影暴君 。
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暗影暴君的属性加成 , 是在增加击杀暴君所获闪电链伤害的基础上 , 新增了10%移速加成 , 使得有暗影暴君加持的团队 , 不仅伤害更高转线更快且用鞋子换保命装之后依然会感觉到“移速流畅操作丝滑”;另外 , 暴君的移速加成对于吃移速的马超来说十分重要 , 有马超的阵容可为马核先控暗影暴君 。

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