独立游戏|作为TGA评选的最佳独立游戏却无人问津,一款被严重低估的佳作
【独立游戏|作为TGA评选的最佳独立游戏却无人问津,一款被严重低估的佳作】
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虽然荣获了TGA2021最佳独立游戏的奖项 , 但《柯娜:精神之桥》自发售之后就一直处于不温不火的状态 , 有部分玩家觉得这是一款剧情不重要的小品游戏 , 更有甚者认为 , 这款游戏的剧情很普通 , 很平淡 。 但真的是这样吗?这次我们来好好聊一聊《柯娜:精神之桥》 。
很多人都称赞《柯娜》的画面精美、战斗流畅、
故事主体
首先我们要先来理清一件事情 , 《柯娜》到底讲了是一个什么样的故事?或者说 , 它试图要讲的是一个什么样的故事?《柯娜》在游戏整体上给人一种很“主流”的感觉 。 你看 , 迪士尼、皮克斯等级的画面;地平线、新战神风格的战斗系统;类似塞尔达的探索系统 。 但《柯娜》其实并不能算是一个高概念的故事 , 它剧情走的是一个“非主流”的路线 。 怎么说呢?因为它想要呈现的 , 是人面对恐惧、接受恐惧并放下恐惧的过程 。 这就是它故事的核心命题:禅悟 。 而它在表现形式上 , 选了一个非常“平”的一个方式 , 这里的“平”并不是贬义词 , 而是它为了跟整体风格同调 , 特意选用的叙事策略 。
我们刚刚说它故事的核心命题是禅悟 , 我认为制作团队是为了贴近这样的心境 , 才试图去营造出这么一个平平淡淡、释然中又带着一点点感慨的氛围 。 我们好好想一想 , 剧情想要传达的是一种“放手”的概念 , 要是故事中一直洒狗血的话 , 岂不是让格局变小了吗?因此这绝对不是因为故事没讲好才造成这种氛围的 , 我很确定这是一个有意为之的设计 。 因为它在叙事的调性上 , 其实是从头到尾贯彻始终的 , 每一段故事都在告诉你同一件事情:放手吧 , 放过你自己 。
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