国服|先手80%胜率血洗国服,新环境中这套曾经“天下第一”卡组再度重出江湖!

最强天梯流派是什么?竞技场最强职业是什么?

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那个曾经“海盗战天下第一”回来了 , 因为新版本调整重新进入天梯 , 大家快去追寻当年砍传说的快感吧!
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前言
更新啦 , 更新啦 , 2000金币 , 66张卡太爽了 。 爽完过后 , 入眼一看我被战士的新卡给吸引了 。 我们聊一下战士新卡 。

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首先第一张【尖刺轮盘】让我想起2费时候的【炽炎战斧】武器 , 想当年那个卡组不带 , 对不对 。 现在1费居然可以打出来6点输出 , 说实话贼强 。 第二张【氮素制剂】大家爱称‘小刀油’ , 也是一张1费可以带来4点以上输出的超强卡 , 上限还很高 , 输出爆炸 。 第三张 , 【铁甲战车】一张配合英雄特性的卡 , 看上去buff之后46身材很强 , 其实用起来 , 我个人感觉还行 , 2费叠甲3费出亏点节奏 。 要拿优势必须配合能制造护甲的卡牌才形成优势 。 第四张【路障】4费出两个24嘲讽 , 防御战可带 , 铺场能力也可以 。 点赞 。
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卡组推荐
看完这4张卡 , 我脑海里面立马就想玩快攻类的战士卡组 。 前3张牌费用也极其低 , 而且非常优质 。 我就翻出来以前快攻战士卡组看了一遍 , 什么海军战 , 海盗战 , 光牙战 , 冲锋战看了一遍 。 灵感来了看下面卡组 。

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传说段位1万多实战了一下 , 战绩还可以 , 虽然现在局势混乱 , 大家都新卡组 。 能往上爬 , 胜率有60+ , 我觉得下个月用来冲天梯 , 上传说绝对是没毛病的 。 还能针对环境修改一下 , 提升胜率 。

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我们来说说卡组 , 从胜率来看 , 我们先手是极其占优 , 我自己思考了一下为什么 , 得出一个答案 , 原因在于【被禁锢的甘尔葛】【尖刺轮盘】先手先出怪 , 还能比对面先上高费怪 , 我方还是武器流 , 对面上什么我们能马上解掉 , 还站一个高费在哪里 。 只要我们超展开 , 对面就懵逼了 。 卡组修改空间还是有的 , 现在不是冲天梯 , 没有去针对环境 , 我这说说我今天遇见比较难打的套路 , 第一 , 对面铺场非常快的 。 第二 , 对面护甲回血的 。 第三 , aoe太多的 。 法术德树人咆哮类、刀贼隐身、防战、图腾萨、吸血蛋等卡组都是我输起来觉得对面牛逼的 。
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单卡分析

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这几张 , 都是我卡组里面武器体系 。 【海盗之锚】我没有 , 如果有的小伙伴可以自己加进去 , 我没有带胜率都已经60% , 带了应该会更流畅 。 局中造一把厉害的武器打对面的脸 , 或者与其他需要武器配合的卡牌联动 。 我个人建议武器造4~5攻就可以了 , 有机会造更高的看职业情况 , 需要忍一下手 , 防止对面黏指黏指狗头人偷刀 , 小软吃刀 。 4~5攻就最好啦 , 可以配合【恐怖海盗】【劈砍课程】 。 我们卡组基本是不会断武器供应的 , 所以有【升级】【氮素制剂】完全可以忍一下 , 一点一点稳中取胜 。

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【博学者普克尔特】【劈砍课程】我们卡组最高的5费卡 , 博学者下去 , 下回合摸劈砍课程 。 这就是我们后期致胜手段了‘’拉卡差‘’ , 在下博学者之前啊 , 我们首先得保证自己有一把3攻的武器 。 那么基本上6费可以用4费摸4张卡 , 必定有【恐怖海盗】低廉费嘲讽铺场 。 而且我卡组构建的时候 , 安排的3费法术解 , 给对面限制打压一波流 。

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【胁迫】【剑刃风暴】一张用来杀大哥 , 一张用来清场 , 根据天梯环境的情况我们还能换成两张【剑刃风暴】或者橙卡【巴罗夫领主】我个人对战中发现 , 剑刃风暴确实好用 。 【胁迫】越墙斩杀能力强一点 , 【剑刃风暴】逆风翻盘能力能力强一点 。

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【国服|先手80%胜率血洗国服,新环境中这套曾经“天下第一”卡组再度重出江湖!】卡组中需要护甲配合的卡蛮多 , 除了英雄技能 , 我们卡组中有两个很关键的护甲卡 , 【铸甲师】【怪盗军需官】 , 这两个是我实验了好多张护甲卡最后留下的 , 之前试过新卡【护甲商贩】【剑盾猛攻】【盾牌格挡】都尝试过 , 2张4张6张都试过 , 最后得出4张护甲卡应该是最合理的 , 不用1费【护甲商贩】理由是 , 早期丢下去护甲很容易就被对方解掉了 , 后期上护甲我直接英雄技能就可以了 , 也没必要护甲商贩 。 【铸甲师】的话可以配合其他怪兽给我增加更多的护甲【怪盗军需官】可以给我们一个跟班灵活配合场面 , 是极其优质的 。
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对局思路
战士内战 , 我也没见到和我一样是海盗战的 , 就遇见防战了 , 超劣势对局 , 对面【冒进的艇长】【铸甲师】一套联动 , 那个护甲程程程的就上去了 , 越打越难打 , 超劣势对局 。 赢点我觉得就是我们快速铺场打脸 , 对面还卡手 , 我们就是赢的机会了 。 也没办法修改卡组去针对 。 对局图看一眼 , 我3费超展开 , 最后还是被一波aoe叠甲搞下去输了 。

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术士对局五五开 , 虽然说狂野那边农夫术很牛逼 , 但是标准没有啊 。 哈哈 。 现在主流术士都是jk术和黑眼园 , 黑眼园展开比我们都快 , 但是输出方面我们占优 , 只要对面不锁精限制我们铺场下怪 , 我们武器是可以轻松把对面关键卡杀掉的 。 至于aoe很多的jk术士 , 说实话我们海盗血量满高的基本上清不完 , 我们造一把6攻3耐久的武器 , 基本对面就废了 , 他们还需要英雄技能抽牌 , jk术我认为是占优的 。 起手找战车 , 武器等血量高随从 。
盗贼和我们一样带了‘小刀油’【氮素制剂】 , 两个新形态 , 刀贼和隐身贼 。 两个我们都比较劣势 , 第一点 , 对面造出来的武器攻击比我们都强很多 , 我还没带黏指狗头人 , 如果加入黏指狗头人针对的话 , 我感觉可以打个55开 。 第二点 , 对面有一个新的奥秘 , 这个奥秘居然可以加3费进化 , 对面下场一个【恐怖海盗】这是我们不得不去解的 , 加上奥秘进化一下7费= 。 =~打下去是真血亏 。 第三点 , 隐身这个技能完全克制我们打脸卡组 。 总结:能赢基本上我想了一下 , 都是我先手 , 起手有武器 , 限制了对面站场 , 我方有高质量随从持续输出 , 最后险胜对方 。 劣势对局 , 考虑针对添加黏指狗头人 , 小软 。

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德鲁伊 , 也是出了新流派 , 小丑德没遇见 , 都遇见了法术德 , 开局就不停用法术召唤小怪 。 铺场能力贼强 , 还带咆哮 。 一不小心就被他斩了 。 对面小怪还真多 , 和对面换场面的时候 , 对面基本占优 , 不换场的话 , 对面一个群体buff下来 , 又变强了 , 变强后就更解不掉了 。 我们卡组也不能塞乱斗 , 最后就只剩下【剑刃乱舞】一张卡可以解决一下 , 我能赢那一把 , 就是对面一地7只4血树人 , 我神抽【剑刃乱舞】我方海盗血多死不了 。 小刀油搞了把武器 。 啪啪打了2回合对面没嘲讽 , 我才赢的 。 其他对局都输了 。 劣势对局 。 考虑针对多带全场aoe’
猎人没遇见 , 不过历史经验 , 主流T7猎是打不过海盗战的 , 应为我们有护甲 , 我小小统计了一下 , 我每场对局下来 , 都可以叠10~20点的护甲 , 猎人这个职业就是抢血职业 , 我们护甲多 , 打起来就容易个位数血量翻盘 。 优势对局 。
圣骑士 , 老样子 , 圣契骑 , 光铸骑 , 两个型态都比较笨重 , 都是嘲讽圣盾甩笔 。 不难打 , 五五开 。 主要是我们武器上限高 , 通常都能搞出来一把4~5点输出的武器 , 正正好好的能打死对面的嘲讽怪兽 。 我们还是快攻卡组 , 超展开一下 , 对面也没aoe , 只要赶上对面准备下圣契回血的时候把对面打死 。 基本上不难赢 。 如果圣骑士太多 , 针对可以考虑多带灭杀 , 胁迫等杀大哥的卡 。

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法师 , 宇宙法 , 奥秘法 , 最近还有饼干法伤法 , 我试过输给法伤叠加到10+的法伤法 , 不过总体来说 , 法师对局都是优势对局 , 基本上82开 。 防法师一手3点奥秘aoe就可以 , 法师随从太少 , 我们抢血速度是真的快 , 嘲讽也多 。 对面也不带黏指狗头人 , 小怪攻击力也低 , 哪怕是冰甲也防不了我们太多 。 安心下怪打脸就可以 , 难度不大轻松对局 。
龙牧 , 宇宙牧 , 解牌太多啦 , 奶量还多 , 小劣对局 。 龙牧偏向进攻有吸血 , 织巢者和织血者 , 两张关键卡都是能前期拿到巨大优势的卡 , 所以我们起手必须找武器 , 他们血量也不是很高 , 武器就能解掉 , 如果解不掉 , 那么后期就很容易崩盘 。 他们还有吸血魔法卡 , 抢血过程中对面吸血的话我们基本走向灭亡 , 牧师这个职业 , 是越打越难打 。 早期能超展开 , 就尽管超展开 , 打的就是时间差 , 越早打到赛点 , 就越容易赢 。 小劣对局 , 没办法修改卡组针对 , 只能局中联动最大化压倒对方 。
萨满自从进化刀弱了 , 就很少见到 , 更新后见到了带【嗜血】的图腾萨 。 这个图腾萨也是恶心 。 展开方式是一个图腾变2个图腾 , 然后变更多图腾 , 还有增加图腾血量的法术卡 。 还有一张橙卡图腾 。 如果一直解不掉 , 图腾就一直杀不死一直变强 , 持续攻击把我们打死 。 战斗方式有点像法术德 , 感觉他们套路是一样 。 主要是不能给对面占场 , 对面主动 , 我们就被动了 , 被动基本就输了 。 起手留海盗进攻 , 武器辅助清场 。 不要只打脸 , 只打脸基本就输啦 。 小劣对局 。
恶魔猎手 , 现在主流都是快蛋和吸血蛋 , 魂蛋没见到 。 增加的几张新卡也是增加卡组流畅度的 。 打起来优势对局 。 我们嘲讽多 , 也有武器去解对面小怪 。 吸血蛋只要我们护甲叠得够 , 对面不能一下子otk我们 , 我们就能武器解掉24【莫尔葛工匠】所以一点都不慌 , 对面伤害就那么一套 , aoe虽然多 , 但是赢面还是很大 。 主要是武器和护甲认真使用 , 那么就能极大限制对面一套带走 。 可以考虑带黏指狗头人偷吸血刀 。

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结语
总结:修改方向主要针对环境【黏指狗头人】【剑刃乱舞】【冒进的艇长】等 , 强度可观 。 如果环境法术德、图腾萨太多这卡组胜率会下降 。 如果是盗贼 , 法师 , 术士 , 猎人多 , 那么我们优势上升 。 增加其他5费内橙卡不太影响卡组强度和流畅度 , 只能作为针对某个职业形态优势 。 卡组物美价廉 , 上手容易 。 冲传说没毛病 。

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