现实|Bloober解释《灵媒》双重现实机制特点 硬件要求极高

作为游戏宣发卖点 , 《灵媒》的双重现实机制是游戏玩法和剧情体验的核心概念 , 在Xbox Wire最近发布的博客中 , 《灵媒》制作人Jacek Zi?ba表示 , 这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同” , 并继续解释了具体的方法 , 一起来了解一下吧 。

现实|Bloober解释《灵媒》双重现实机制特点 硬件要求极高
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本质上 , 分屏游戏是在同一个地点展示两个实例 , 而在《灵媒》中 , 所展示的两个世界是完全不同 , 每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果 。 这对内存、存储和渲染的要求更高 。
“大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两个不同的实例 。 在《灵媒》中 , 真实世界和精神世界看起来完全不同 , 并使用它们自己的一套图形资产 , 如模型或纹理 。 这对内存、存储以及渲染成本的要求更高 。

现实|Bloober解释《灵媒》双重现实机制特点 硬件要求极高
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此外 , 运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次 。 总之 , 游戏需要大量的显存和快速存储 , 比上一代硬件的速度快得多 。 虽然在截图或预告片中可能看起来很相似 , 但从技术上讲 , 游戏的双现实只是工作方式不同 , 对功耗的要求比普通分屏要高得多 。 ”
《灵媒》现已登陆了PC , Xbox Series X/S , 截止目前这款恐怖游戏已收回了开发成本 , 并开始盈利 。
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