在前不久《魔兽世界》9.0刚刚进行了一次大规模的副本难度下调 , 而且下调幅度非常大 , 其中通灵战潮副本就是一个典型;在当时的修正中 , 通灵战潮副本里的小怪几乎全部遭到了50%左右的数值削弱 , 堪称让玩家大跌眼镜 。 而更让玩家意想不到的是 , 最近设计师竟然一反常态又一次下调了副本难度 。
文章图片
在这一次平衡补丁中 , 设计师首先就削弱了“残暴”词缀 。 作为和“强韧”同级别的词缀 , 残暴和强韧两者给副本带来的影响简直是天差地别 , 从8.0开始残暴的难度就远大于强韧 , 以至于留下了一个“残暴周不冲层”的习惯 。
文章图片
而到了9.0版本 , 残暴的难度也并没有和强韧相匹配 , 甚至因为设计师移除了繁盛导致强韧彻底没了面子 , 残暴强度已经无限大于强韧 。 Raider.io之前发布的大秘境数据也是很好的佐证 , 在残暴周大秘境参与的人数要远小于强韧周 。
文章图片
其次设计师的平衡主要针对了各大副本里的“坦克杀手” , 比如塞兹仙林的德鲁斯特斩魂者给T上的“不驱就死”的DOT——灵魂分裂伤害就降低了40%;高塔的飞蛇技能释放频率也得到了相应的降低;凋魂的腐爪小怪的侵蚀爪击伤害也直接降低了50% 。
文章图片
总之此前副本里很多针对T的技能都在这次平衡中得到了削弱 , 而设计师之所以这么削弱 , 就是他们发现目前大秘境里T已经不再是那个正面抗怪的坦克了 , 而是被怪追的上蹿下跳;设计师的原话就是:“我们发现T逃跑的时间比抗怪的时间还要长” 。
文章图片
然而对于设计师的这次削弱 , 很多玩家却表示不能接受 , 原因也很简单 , 那就是对现在《魔兽世界》设计师的水平产生了很大的质疑 。 有玩家就表示 , 9.0的设计师进行平衡竟然要靠玩家先发现 。
文章图片
就比如这次残暴的削弱 , 实际上正是最近玩家讨论的热点 , 在玩家普遍认为残暴难度远大于强韧后暴雪才对其做出了调整 。 而暴雪手中可是有着全球各地玩家的大秘境游戏数据 , 难道连第三方插件IO都发现了的问题 , 暴雪设计师都发现不了?
文章图片
另外暴雪设计师发现T被追的到处跑的问题也让玩家觉得很诧异 , 实际上暴雪设计师如果玩过他设计的这款游戏 , 并且玩到过高层的话他就应该发现 , 9.0的T早在开服时就被怪追的到处跑了 , 为什么到了现在才拿出更新平衡?是设计师才打过低保吗?
文章图片
其实如果看过游戏日报君之前文章的朋友应该知道 , 美服喷子前段时间开展了大规模的和设计师“对线”的行动 , 并且一举获得成功 , 直接喷出了爬塔小号继承这样一个“史诗级良心改动” 。 所以这一次副本难度的“追加下调”也正是因为暴雪设计师害怕被美服喷子喷丢了工作 。
文章图片
【难度|魔兽世界:9.0副本难度再度下调,设计师被质疑,早干嘛去了?】也就是说设计师可能早就知道游戏里存在这样的问题 , 比如残暴过难 , T过脆等等 , 但是他们却不愿意改 , 直到被喷了才能把这些东西重视起来 , 这种“老M”的精神很难让人理解 , 玩家也不想理解 。 玩家只知道如果设计师继续这样“傲慢”的话 , 那德纳修斯大帝的结局估计也就是这款游戏的结局了 。
文章图片
不过最后也还是要说一下 , 这次改动实际上有一点非常良心 , 那就是设计师这次罕见的没有使用“暴式平衡” 。 要知道以往如果出现残暴和强韧难度差距过大这种问题时 , 暴雪设计师的平衡思路应该是增强强韧的 , 而这一次竟然选择了削弱残暴 , 可能在线人数压力真的比较大了吧 。
大家怎么看魔兽世界最近的连续难度削弱呢?
推荐阅读
- tbc怀旧服|魔兽世界怀旧服:P2后期卡拉赞能打多久?一般2小时,也有5小时的
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:野团最不容易遇见的职业,只有竞速和公会团才会需要
- 魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:卡拉赞2小时结束团,看到T补300,“蚌埠”住了
- 魔兽世界|魔兽世界TBC:近战职业用处提升,破甲装大有可为,鸟德成团宠
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:还有多少人记得“海山风景区”?暴雪埋的一个剧情坑!
- 流拍|魔兽世界:TBC双通团长,提前说流拍装备自己处理,结果很意外
- 魔兽世界|我玩不下去WOW赛季服/正式服的原因
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:1个全通团3个D3猎,出了9件猎法术,终无一人买!
- 希尔瓦娜斯|魔兽世界:希女王被联盟接纳,双阵营友善,成为完全中立的角色
- 崩坏三|崩坏三:大鸭鸭脚打140难度指南