唐人街地图在共研服正式上线之后 , 肯定就要去实际体验一番怎么样了 , 不过真的只有进去看到细节才发现 , 这个地图的设计简直太奇怪了!虽然外型设计的确好看 , 很有中式风格的韵味 , 视觉体验也还是很有沉浸感的 , 但是槽点也真的实打实的存在 , 比如下面这些 。
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第一大槽点就在于窗户的设计了 , 一般来说 , 四周有墙才能设计窗户 , 但是第五人格的策划偏偏反其道而行 , 在木箱子和货物堆的旁边 , 用书堆来做出来一个窗户 。 如果不是人机局的AI求生者去翻窗了 , 恐怕很难认出来它 。 这种违背物理学设计的窗户 , 把没有建模只是贴图的理念发挥到了极致 , 让唐人街变得格外魔幻 。
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第二大槽点就是死亡窗了 , 要知道在第五人格的游戏里 , 已经许久没有过死亡窗之说了 。 之前有这样嫌疑的窗户也已经慢慢地进行了改动 , 让它们变得更加合理 。 谁知道在唐人街里 , 死亡窗又来了 , 就从这个视角来看 , 外面完全是看不见的状态 , 谁敢有勇气去翻这个窗呢?要真是翻过去被抓了 , 估计都要被当成演员了 。
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第三大槽点则是屠夫自闭区 , 在这点上来说唐人街一视同仁了 , 窗户让求生者体验不佳 , 自闭区则让屠夫崩溃 。 因为很明显这些贴图是可能会造成卡模的 , 虽然这是一个概率性事件 , 但如果遇见了这样的情况 , 屠夫心态准得崩掉 。 尤其是红蝶、蜘蛛和孽蜥等追击型角色 , 行动受到严重限制 , 游戏体验也就大打折扣了 。
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【地图|第五人格:唐人街地图的3大糟糕设计,这些不改,体验太怪】这三大设计上的槽点 , 让唐人街地图变成了一个华而不实的地图 。 如果策划能够把部分的精力分给逻辑设计的话 , 至少这个唐人街会看起来真实很多 , 也就不容易被玩家吐槽了 。
大家怎么看唐人街地图的设计呢?
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