据索尼上周公布的一项专利显示 , PS5可以利用AI智能调整游戏难度 。 据介绍 , PS5的深度学习系统将覆盖开发人员设置的默认难度级别 , 而是向玩家学习 , 以及玩家们是如何在特定的BOSS战中“受苦” , 玩家的每次尝试PS5的深度学习系统都会根据玩家和BOSS使用的能力和策略生成数据 , 同时AI驱动的系统将自动改变游戏难度 。
【难度|索尼PS5新专利曝光 利用AI学习智能调整BOSS战难度】
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索尼进一步声明 , 从多个玩家收集的数据可以帮助定制整个BOSS战 。 例如 , 如果玩家发现了一种攻击模式来击败某个特定的BOSS , 使得该BOSS太容易被击败 , 游戏可能会增加该BOSS的难度来对抗上述攻击模式 。 然而 , 这是双向的 。 如果一个BOSS反复阻碍玩家过关 , 游戏可能会通过限制BOSS攻击来迫使BOSS给玩家提供一个过关“缝隙” 。
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但索尼明确表示 , 这种AI产生的难度系统不会强制玩家使用 。 他们可以自由选择动态变化的难度水平 , 或坚持单一、传统的难度选项 , 运行游戏 , 并且可以在游戏过程中切换 。
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