广告|“合成大西瓜”,薅用户羊毛是捡芝麻丢“西瓜” | 沸腾


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▲视频截图 。
网红游戏“合成大西瓜”摊上事了 。
据新京报报道 , “合成大西瓜”火爆社交圈后 , 随着玩家的增多 , 有不少网友反映 , 点击合成大西瓜游戏中的“礼物”标识后会弹出诸如“充值19.9元返100元话费”等套路广告 , 但充值之后实际上并没有广告中所说的100元话费 , 也没有像广告说的没充值成功原路退款 , 因此投诉合成大西瓜存在骗局 。 目前 , 游戏中的“礼物”标识及相关广告链接已经消失 。
因为操作简单、画面酷炫亮眼 , “合成大西瓜”自从1月22日上线后迅速走红 , 成为2021年第一款爆红网络的小游戏 。 可就是这样一款被众多网友直呼“又爽又甜”的小游戏 , 其植入游戏中却玩起了“薅羊毛”的把戏 , 并快速陷入丑闻当中 。
从报道看 , “合成大西瓜”的运营平台为微伞游戏 , 隶属于北京某科技有限公司 , 是基于移动社交游戏的商业推广平台 。 通过微伞 , 商家可以在游戏中快速创建一个商业活动 , 用于品牌宣传、在线引导、产品促销、市场推广等 。
直白点说 , 包括“合成大西瓜”在内的H5网页游戏 , 都只是导流的工具 , 本质还是为了营销 。 从“充值19.9元返100元话费”活动的收款方来看 , 除了北京某科技有限公司 , 背后还存在几家有关联关系的公司 。
说好的抽奖充话费变成了交19.9元 , 说好的“领不到话费 , 全额退款”变成了做10次任务才能领取、不退钱也没人回应 , 近20块钱对于游戏玩家个体来说 , 可能称不上多大的经济损失 , 但“合成大西瓜”这波操作也算是名副其实的“伤害性不大 , 侮辱性极强”——也难怪很多游戏玩家在社交平台吐槽“大瓜竟是我自己?”这款游戏一横空出世就引爆社交圈 , 不少玩家为之玩梗、写段子 , 在这番操作之后 , 如今风评也迎来滑坡 。

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▲采访人员将合成大西瓜游戏积分玩到1157分 , 未见礼物弹窗 。 图/新京报网 。
微伞游戏官网显示 , “合成大西瓜”已有近9000万玩家 。 问题来了:究竟有多少玩家已经充值?涉事公司这种网络抽奖套路的行为是不是涉嫌违法?这笔钱流向了何方?……这些问题显然值得追问 。
《广告法》规定以虚假或者引人误解的内容欺骗、误导消费者的 , 构成虚假广告 。 《互联网广告管理暂行办法》规定互联网广告应当具有可识别性 , 显著标明“广告” , 使消费者能够辨明其为广告 。
从法律层面来说 , “合成大西瓜”涉嫌以虚假内容欺骗、误导消费者 , 这扰乱了广告活动秩序 , 损害了消费者的合法权益 。
事实上 , “合成大西瓜”也折射出某些游戏平台的广告乱象——在很多游戏广告中 , 类似名为抽奖实为收费导流、夸大宣传的场景并不少见 。
对明眼人来说 , 这种粗制滥造、毫无美感的广告一看就令人生厌 , 会迅速起到“劝退”之效 , 但对于部分低龄、文化程度不高的玩家来说 , 还是有着极大的误导性 。
从以往的案例看 , 这类导流、商业推广的操作 , 有时候还会与一些黄赌毒行业相关联 , 社会危害性更是不容小觑 。
鉴于此 , 加强对此类游戏广告的监管势在必行——这既是为了净化游戏生态圈 , 也能促进游戏产业良性、健康发展 。
而这最终有赖于监管部门、游戏平台、消费者多方互动 。 职能部门应加强对游戏广告等平台的监管力度 , 探索针对性强的日常监管方式 , 提高平台的违法成本 。 游戏平台利用投放广告来盈利的商业模式 , 本也无可厚非 , 但也应建立健全游戏广告相关管理制度 。
以“合成大西瓜”为例 , 微伞游戏既是广告平台又是游戏平台 , 就应该严格按照现有法律法规 , 加强对游戏广告素材的合规审查 。 对于类似违规广告导流的行为 , 要及时终止合作 , 维护消费者的合法权益 , 不能睁只眼闭只眼 , 更不能暗中合谋 , 把游戏玩家当“瓜”卖 。
就目前看 , 微伞游戏显然有必要就此事件 , 给游戏玩家一个交代 , 维护玩家合法权益 , 而不能止于撤掉广告链接 。 毕竟 , 对游戏平台来说 , 玩家体验才是决定平台长远发展的根本长线 , 也是企业生命力所在 。
以冒犯玩家权益的方式割韭菜 , 只能是捡了芝麻 , 丢了西瓜 。 弄不好 , 还得承担法律责任——那时候再去感慨“出来混迟早得还” , 再悔不该 , 只怕为时已晚 。
□和光(媒体人)
【广告|“合成大西瓜”,薅用户羊毛是捡芝麻丢“西瓜” | 沸腾】编辑:陈静 实习生:施可儿 校对:吴兴发

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