在今年的暴雪嘉年华开幕式上 , 玩家们期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》终于正式公布 。 假如一切顺利 , 它将会在今年内上线 , 而且还将全面登陆PC、NS、以及最近两个世代的PS与Xbox主机 。
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《暗黑2:重制版》在今年暴雪嘉年华上正式公布
尽管在此之前 , 玩家希望重制《暗黑2》的呼声一直很高 , 这次的“幸福”也的确来得非常迅猛——但担忧的情绪依然弥漫在空气中 。
一来 , 去年发售的《魔兽争霸3:重制版》实在太拉垮 。 而它透支的不仅仅是《魔兽争霸》单个IP的品牌价值 , 还有“暴雪出品 , 必属精品”的公司的形象和信用 。 且不说《暗黑2:重制版》能否带来额外的惊喜 , 就连它可不可以保质保量地做出来——在很多玩家现在看来 , 都是需要观望的 。
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去年《魔兽争霸3:重制版》拉跨的表现依然历历在目
国行版的审核压力 , 则从另一个层面上引发了中国玩家对这款游戏的品质担忧 。 众所周知 , 《暗黑2》以阴森恐怖的哥特式画风著称 , 骷髅、尸体、血浆在很大程度上就是其独特美学风格的重要组成部分 。 假如以当下的常规操作对相关内容进行和谐调整 , 很可能会导致其整体风格的剧变 , 最终呈现在中国玩家面前的国行版本未必足够“原汁原味” 。
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血浆、骷髅、尸体……很难想象这些元素可以出现在国行版本当中
二来 , 这款游戏毕竟是一碗有着21年历史的冷饭 , 原则上肯定会保留绝大多数原版游戏的机制——其中有很多设计 , 可能很难让如今的大多数玩家适应 。
比如在《暗黑2》中鉴定装备、传送回城都需要消耗相应的卷轴 , 清图刷装备的节奏跟现代刷子游戏比起来显得非常慢 。
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在《暗黑2》中刷图的节奏势必会比当代大多数刷子游戏节奏更慢
还比如二代作品的学习曲线其实设计得非常陡峭 , 玩家假如不去主动查询攻略、交流玩法 , 恐怕很难在游玩过程中自己琢磨明白融合公式、符文之语等系统 。
缺乏新鲜感则是这碗冷饭的另一个问题 。 从暴雪目前公布的种种特性来看 , 这次的重制并不属于“完全重制”的范畴 , 而是类似于初代《星际争霸》和《帝国时代》三部曲系列的、主要针对画面提升的“高清重制” , 在游玩内容上并不会带来太多新东西 。 相较于21年前的盛况 , 《暗黑2:重制版》在当下的吸引力肯定大打折扣 。 这里说句题外话 , 本次暴雪嘉年华上明明还展示了《暗黑4》这部正统续作的新内容 , 但玩家们对它的兴趣甚至还不如《暗黑2》的冷饭……
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今年暴雪嘉年华上明明公布了《暗黑4》的新职业及其玩法演示 , 但玩家们对它的热忱甚至还不如自家的冷饭
当然 , 不论有着怎样的担忧 , 《暗黑2:重制版》在本质上依然跟任何一款重制游戏一样——跨越了时间和平台 , 致力于给尽可能多的玩家提供更好的重温经典的机会 。
【暗黑2|重制版《暗黑2》来了,你还相信暴雪吗?】毕竟《暗黑2》在ARPG领域、乃至整个电子游戏行业都有着崇高的历史地位 。 它开创的许多玩法不但在当年风靡全球 , 而且还影响了后来无数的其他游戏 。 现在回过头去玩它 , 不仅仅是一种形式上的“朝圣”——你同样能获得无与伦比的快乐 。 它的很多核心玩法即便在今天看来 , 也丝毫没有过时 。
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即便在今天 , 《暗黑2》的很多设计依然没有过时
比如把属性点、技能树、装备搭配结合起来的Build体系 , 便是《暗黑2》在玩法上开创的一大亮点 。 它让每一个角色都同时具备了多种不同的培养和成长方向 。 玩家反复研究角色培养模型、技能搭配思路、战斗打法套路的过程 , 几乎呈指数级地扩充了重复游玩价值 。 后来 , 从《火炬之光》、《流放之路》等暗黑类游戏竞品 , 到《天堂》、《传奇》等MMO网游 , 再到《全境封锁》、《无主之地》等数值装备导向型游戏——《暗黑2》开创的角色培养框架都是“标配” 。
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《暗黑2》开创的Build体系为后来的很多游戏提供了灵感
还比如 , 《暗黑2》在初代装备掉落系统基础上增加了改造和强化体系 。 这让玩家获得好装备的途径可以不仅仅是“刷” , 还可以利用已有的资源 , 有意识地拼凑、打造、强化出自己想要的东西 。 这既是资源管理系统的一次飞跃 , 也让搜集装备的体验变得更加多元化 。 而现在 , 几乎所有涉及武器装备系统的游戏 , 都有各自的强化、拆解、合成、锻造、重铸等配套玩法 。
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《暗黑2》在初代基础上进一步丰富了刷装备的体验
“硬核”则是在现在这个时间节点去重新享受《暗黑2》的另一大驱动力 。 正如上文所说 , 《暗黑2》中的很多玩法设计 , 是会让今天的很多玩家觉得麻烦的——但从另一个角度来看 , 这也是一种硬核 。
前面提到的属性点和技能树系统 , 虽然处理起来格外麻烦 , 但也的确能延伸出非常丰富的人物培养可能性 。 《暗黑2》玩起来会比自动化设计更强的《暗黑3》更有研究深度 。
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《暗黑2》的加点系统虽然麻烦 , 但也很有深度
在死亡惩罚方面 , 《暗黑3》仅仅是简单直接的装备耐久度损失 , 而《暗黑2》则需要你跑尸体来回收装备 。 很明显 , 后者的规则更能让你在游玩过程中提心吊胆、肾上腺素飙升 。
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在《暗黑2》中死亡后需要跑尸体来回收装备
诚然 , 在如今这个时代很多玩家都希望游戏能够尽可能简单易上手;但这并不妨碍《超级食肉男孩》、《茶杯头》、以及各种“魂”类游戏大放异彩 。 “简单”和“短平快”是一种潮流 , 但“硬核”与“有深度”同样也是市场和玩家的诉求 。 至于暴雪这次的《暗黑2:重制版》能否交出一份满意的答卷 , 我们只能拭目以待 。
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