在昨天的第二届日本格斗游戏发行商圆桌会议上 , 《罪恶装备:STRIVE》的制作人Akira Katano谈了回滚型网络代码(rollback netcode)为游戏带来的巨大优势 。 他表示游戏优秀的对战体验是由这项技术带来的 , 它能让玩家在有网络延迟的情况下 , 依旧保证自己输入的指令与操作得到实时反应 。
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在会议上 , Arc System Works首先就《罪恶装备:STRIVE》的Beta测试进行了道歉 , 并宣布将测试时间延长至2月23日 。 在“增强对在线游戏期望”部分 , 有人问到了关于《罪恶装备:STRIVE》的在线游戏内容以及为什么它这么棒 , 《罪恶装备:STRIVE》的制作人Akira Katano表示这些优秀的对战体验是由回滚型网络代码带来的 。
Akira Katano首先表示这要感谢程序员 , 他们付出了大量的努力 。 其次他表示回滚型网络代码非常有效 , 即使玩家处于有网络延迟的情况下 , 也能够让自身输入的指令与操作得到实时反应 , 从而使联网对战延迟得到进一步优化 。 玩家们在《罪恶装备:STRIVE》的测试版中对回滚型网络代码赞不绝口 。 不过Akira Katano并没有提到更多细节内容 , 因为这涉及到了公司机密 。
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《罪恶装备:STRIVE》将于4月9日正式发售 , 目前已在Steam平台开启预购 , 基础版售价328元 , 豪华版售价428元 , 感兴趣的玩家可以去了解一下 。
【Katano|《罪恶装备:Strive》制作人:回滚型网络代码优化对战】
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