世界|最长寿的国产游戏之一?靠三个大招活了14年,熬死无数大作

大家好 , 我是X博士 。
诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏 , 想必是很多8090后中国玩家的网游启蒙;但囿于回合制本身烧钱洗练、局外养成漫长等普遍特点 , 回合制网游这么多年发展下来 , 却在玩家圈子里筑起了一道高墙 。
墙内喜欢回合制的玩家忘乎所以 , 能够十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墙外非回合制用户 , 却怎么也无法理解这种你一下我一下的站桩对抗游戏 , 到底有何魅力所在?而且感觉除了美术风格迥异外 , 玩法本质并没有什么区别 。

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但并非所有回合制游戏都甘于现状 , 总有一些敢为人先的游戏试图打破回合制同质化的困局 。

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而《梦想世界》就是其中的佼佼者 , 早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念 , 这才奠定了之后14年玉树常青的基调 。

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划重点一:太超前?为了构筑一个梦想世界 , 这游戏当年提出三大创新概念
自打2006年成立以来 , 多益网络就与回合制结下了不解之缘 , 15年来少说也推出了近十款回合制类型游戏 , 其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP , 成功让多益从名不见经传的小作坊 , 一跃成为中国互联网“游戏十强”的知名企业 。
如果说《神武》系列是多益回合制帝国的坚强后盾 , 那么《梦想世界》就可以说是这个帝国必不可少的基石 。 很多人不知道的是 , 《梦想世界》是多益成立后研发的第一款游戏 , 从游戏名字到玩法设定 , 都寄托了多益最初的愿景 。

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首先就是题材上 , 市面上有太多主打武侠仙侠的回合制游戏 , 以至于早在十多年前那会儿 , 玩家就对这类题材和美术风格产生了一定审美疲劳 。
而在《梦想世界》中 , 多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念 , 推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本” 。 比如 , 上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡:

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下一刻就“穿越”到婚礼现场上 , 经历一把火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅 。

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除此之外 , 玩家还有机会挑战吸血鬼伯爵、法老王、机器人、秦始皇等不同时空中的强大敌人 , 频繁穿越于古今中外各种神话传说和科幻故事中 , 经常风格切换得令人眼花缭乱 , 但却玩出了“作品大乱炖”的既视感 。

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其次 , 《梦想世界》打破了传统回合制“烧钱才能变强”的特性 , 武学招式获取全靠玩家自我领悟 , 也就是在打野怪和PK战斗时 , 会突然RP大爆发 , “灵光一闪”习得一个从未拥有的招式 , 杀个对方措手不及 。

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比如一个回合可以攻击三次的"三环套日"经典招式 , 直接比对方领先两个回合 , 就成为了当时很多玩家梦寐以求的武学招式 , 多少玩家为了它通宵刷怪到停不下来 , 领悟的那一瞬间 , 真就一个“爽”字难以形容 , 直到现在都记忆深刻 。

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也正因为这种随机性 , 《梦想世界》创造了一个相对公平的环境 , 12大流派超过400种相生相克的招式 , 赋予了平民玩家与RMB战士有了一决高下的机会 , 因此成为很多玩家记忆中比较良心的回合制游戏 。

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最后值得一提的是 , 《梦想世界》创新性地将整套模拟经营的玩法 , 纳入了回合制养成系统之中 。
还记得去年靠卖大头菜火出圈的《动物森友会》吗?其实那一套炒股系统早在十多年前就被运用到了《梦想世界》当中 。

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在股份制运作的帮派系统中 , 玩家可以用自己的游戏币买卖A市场的股票 。 看板上股票指数、面值、昨日收盘价、成交价等一溜参数 , 几乎跟现实中炒股如出一辙 。
此外 , 玩家还可以通过下海经商干实业 , 或者研发创造新科技来推动国家的文明发展 , 来实现现实中难以办到的企业经商梦、科学家梦 。 随着植物科学、报纸、裁缝技能的步步推进 , 一个诞生于虚拟网络之中 , 不断发展进步的现实社会缩影逐步呈现出来 。

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可以说 , 《梦想世界》在回合制玩法的基础上 , 为玩家们搭起了一个能够实现梦想的舞台 , 这对当时的回合制玩家来说有着无法抗拒的吸引力 。

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当年为了领略这个梦想游戏的乐趣偷偷去报刊亭买的“很好记一卡通” , 也就是名字真的很好记的多益游戏点卡 , 这些儿时的经历说起来也都是满满的回忆 。

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划重点二:时隔14年又出新作 , 一口气放出两个大招
时过境迁 , 当年突破创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP 。 但14年来从端游发展到手游 , 它却从未停止过追逐时代潮流的脚步 。
比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新:

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还多次与中国非遗项目展开联动 , 推出“新梦想同行者”计划 , 创造出更符合年轻人审美的新式神兽、武器 , 强化视觉体验的同时 , 向年轻一代传播中华璀璨的传统文化 。

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而即将迎来自己15周年纪念日的《梦想世界》 , 又在近期启动了下一个大动作 , 那就是同步推出全新双端新作《梦想世界3》 。 端手游版本的新内容 , 根据进度的不同分别还会有所侧重 。

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端游主打的是经典IP的传承与升级 。 围绕以“梦想企鹅”为代表的宠物召唤兽进行了大量美术资源的升级进化 , 从新手村到师门 , 从明月城到四国 , 各种地图资源焕然一新 。

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考虑到玩家对于旧版人物NPC、召唤兽、翅膀坐骑外观等服饰模型的归属感 , 新版本还预留了“新旧美术风格”切换的功能 , 最大限度满足玩家的个性化审美需求 。

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另外PK方面 , 之前只到150等级上限的服战“天选之战” , 这次新增了全新的天选级别155和165 , 让更多等级阶段的玩家参与进来 , 可以预见这次的“天选之战明星争霸赛”会异常的激烈 。
而保留了端游见招拆招的核心特色、却在操作上化繁为简的《梦想世界3》手游 , 则是突出一个“新”字 。
全新的法师门派“天师”和新角色云中书 , 将会引导玩家前往一向不问江湖纷争、专心感悟天道法则星辰之力的天师府一探究竟 。
(天师80级绝学技能 , 通过消耗占星层数来强化对应招式)

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西方海上一座神秘的且充盈着灵力的岛屿 , 因为汹涌海浪的相隔没有人能探寻到其中的秘密 , 而这次则是作为全新地图展现在玩家的面前 。
为了配合天师的出场 , 《梦想世界3》手游还特地设计了一只淌着“星河之水”移动的全新五人坐骑“星梦鲲灵” , 这一游街效果相当惊艳 。

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但是X博士就是好奇 , 队长旁边两位玩家 , 是不是没有买票上车啊……

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课后总结:
【世界|最长寿的国产游戏之一?靠三个大招活了14年,熬死无数大作】从《梦想世界3》端手游的一系列革新当中我们可以看出 , 这款十多年依旧玉树常青的回合制网游 , 一直秉持着给玩家提供一个“梦想般的世界”的初衷在推进游戏内容的更新 , 并努力在保留情怀与推陈出新中寻找平衡点 。 让老玩家得以回味青春的同时 , 又能包容更多新玩家的加入 , 这大概也是它能如此长寿不倒的关键吧 。

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