盘古:大招:效果调整:每有一名友方英雄 , 就多劈2道裂缝 , 最多劈出5道;伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad)500(+250/Lv)(+0.9Ad)
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解析:
盘古加强后 , 当有2个队友在身边时 , 大招即可劈出5道裂缝;同时伤害提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 越后期提升越大) , 团战群体缴械与输出能力会更强 。
该项加强旨在提升盘古的团战强度 , 但还是无法改变盘古目前的核心问题 。 加强后的盘古仍然会存在手短、容易被风筝的短板 , 遇到风筝能力强的打野诸如镜与露娜等英雄时会有很糟糕的游戏体验 , 且盘古被动的流血效果与二三技能的缴械效果均能用净化直接解掉 , 因此盘古在面对狄仁杰及常带净化的射手如孙尚香、公孙离与马可波罗时也会受到诸多限制 。
相关操作技巧建议:
使用盘古斧和敌人对拼时不要二技能和大招连着用 , 才能最大化缴械时间 , 且盘古使用大招蓄力期间为霸体状态 , 可先蓄力躲掉敌人的控制效果随后再用一技能跑路 。 抓人与团战时均建议先用一技能贴近并控制需要靠普攻来进行输出的英雄 , 击退后秒放大招打出减移速和缴械效果 , 等大招缴械效果消失后再用二技能继续让敌人缴械 , 期间不断穿插普攻即可 。
澜:
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)30(+10/Lv)(+0.7Ad);最大攻击距离:40003500 , 寻敌逻辑调整至和普攻一样
大招:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 第一段匕首造成90%减速0.5秒
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解析:
1、一技能的冷却时间由9/8.8/8.6/8.4/8.2/8秒增加至11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒 , 前中期均被增加 , 到满级后才保持不变(澜一般主二技能 , 到满级才会点满一技能) 。
2、二技能强化普攻的基础伤害被降低10点 , 同时作为补偿提升了0.1的Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 越后期提升越大) , 旨在进一步降低澜的前中期强度 , 并平衡澜的中后期强度 。
调整后的澜在面对逆风局时更需舍弃反甲或不死鸟 , 做碎星锤以最大化提升自己的伤害 。
3、二技能最大攻击距离减少500码 , 会同时降低澜的切入能力与追击能力 , 好在寻敌逻辑调整至和普攻一样 , 即会按自己的操作设置来寻敌(如设置了优先攻击血量最少的目标) 。
4、大招的核心机制被改 , 无法再对敌人造成眩晕效果 , 同时由于澜在非下潜状态下使用大招会有施法延迟 , 调整后有强位移技能的英雄均可卡着澜大招的抬手动作进行躲避 。 结合前面的调整来看 , 属于史诗级降温 。
调整后澜的强度会由T0降至T1 , 依然还是强 , 不过禁用优先级将低于镜 。 其他应对思路分享:
1、如果选择开局去入侵澜的野区 , 最好是找另一边入侵 , 或召集队友准备人多打人少 , 因为如果是单人反野且正面碰撞的话很容易被澜反打 , 得不偿失 。
2、澜在下潜时会被看见且能被攻击 , 可调高画面分辨率 , 提前做出应对准备 , 同时团战场地需尽量选在远离河道的陆地 , 让澜的一技能只能下潜3秒 。
3、注意别与野怪、小兵、队友站太近 , 避免都被澜的二技能打到 , 能让澜少一层印记 , 且不会同时被澜的大招命中 。
成吉思汗:
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度 , 提升手感和观感
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果;施法时间:0.3秒0.15秒
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解析:
1、成吉思汗可利用草丛让自己增加移速并使下一次普攻变为两段伤害 , “增加射出两箭效果的倒计时显示”能让成吉思汗玩家对自己的下一次普攻伤害有更精确的计算 , 而“提升普攻箭矢飞行速度 , 提升手感和观感”能让成吉思汗玩家提升走A手感 , 同时在与敌人极限对拼时还能多一丝反杀敌人的机会 。
2、二技能增加陷阱触发后会获得被动加速效果 , 数值为增加40%移速持续2秒 , 同时施法时间减少一半 , 能大幅提升成吉思汗的团战拉扯、追击及撤退能力 , 追击时可选择扔在敌人的逃跑路径前方 , 敌人要逃跑只能绕路 , 能稳定增加普攻和大招命中次数 , 而逃跑时可往自己脚下放 , 减敌人移速或让敌人绕路走 。
但加强后的成吉思汗依然只有T2接近T1的强度 , 其核心优势是独一无二的开全图视野能力 , 缺点是蓝耗过高及发育周期过长 , 因此结合成吉思汗的技能机制来看 , 想玩好成吉思汗还需同时具备玩好打野的意识 , 不仅要懂得利用兵线和野区一起发育 , 还要懂得中后期找机会配合打野或辅助偷龙 。
娜可露露:大招:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
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解析:
无法再用大招秒飞秒落地来击杀敌人或逃跑 , 会同时降低娜可露露的对拼、进攻及撤退能力 , 但调整后的娜可露露依然还能有T1的强度 , 其核心优势在于极强的打肉能力+高机动性 , 在全民半肉的时代尤其吃香 , 2021KPL春季赛除常上ban位的澜与镜外 , 娜可露露已成出场率最高的打野 , 因此适当降温也是可接受的 。
玩娜可露露时最需注意的便是每次用技能后接普攻伤害会更高 , 常用连招为3起飞-1-3落地-A-2-A-1 , 也可用3起飞-3落地-A-1-A-2-A-1连招多打一次被动技能的额外伤害(但需多考虑一下敌人的逃生能力 , 如澜、镜、韩信、赵云、公孙离与马可波罗等英雄都不止一段位移 , 打这样的高机动性英雄最好是用第一套连招提高瞬间爆发伤害 。 而除敌人自身的逃生能力外 , 最好再考虑一下敌人的队友会不会突然把你控住 , 会不会用debuff技能减你攻击 , 以及会不会突然给目标提供护盾或治疗) 。
露娜:大招:伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap)420(+125/Lv)(+0.6Ap)
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解析:
大招伤害固定降低80点 , 作为露娜的最核心输出技能 , 使用露娜的玩家的水平越高 , 影响也会越大(大招使用次数会比新手露娜玩家更多) , 旨在平衡露娜的带节奏能力 , 让露娜的强度不至于太超标 , 尤其是在高手玩家的手中 。
初学露娜建议练习8个常用连招:
、1-3-2-3:基础消耗连招 , 可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来提升操作速度 , 如人物往左边移动 , 技能轮盘也跟着往左边划动 。
、1-3-A-2-A-3-A-3:在第一套连招的基础上加入普攻 , 同为基础连招之一 。
、1-3-3-3:用一技能同时标记多个小兵 , 每次用大招只打到一个小兵 。
、2-3-3:用二技能同时标记多个小兵 , 每次用大招只打到一个小兵 。
、A-A-1-3-A-3:进场前可先对空气普攻2次 , 进场后再普攻一次即可触发标记 。
、A-2-A-3-A-3-A-1-A-3-A-3:该套连招适用于单打独斗 , 非常简单实用 。
、2-A-3-A-1-3-A-3:该套连招适用于被控制后打断连招节奏时 , 能灵活反打 。
、A-2-A-3-1-3-A-3:该套连招无论是用来消耗还是收割 , 都有不错的效果 。
使用一技能时可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来提升操作速度;使用二技能后可通过移动一小步来取消后摇;使用大招时可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致或穿插普攻来取消后摇 。
司空震:
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap) 360(+17*英雄等级)(+0.3Ap);移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)
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解析:
1、强化普攻伤害减少0.1Ap加成 , 越后期影响越大 , 会同时影响到司空震的刷野效率、对线压制力与团战输出能力 。
2、调整前的司空震需用近战强化普攻命中敌人才能获得护盾 , 调整后仅需使用一技能便能获得护盾 , 但由于护盾的厚度被调低 , 因此仅属于小幅度的加强调整 , 与第一点的调整结合来看可归类为平衡调整 , 好处是能同时提升司空震的对拼能力、拉扯能力与团战容错率 , 因为虽然司空震在近身作战时能力更强 , 但当与近战英雄对拼时 , 还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战 , 才能无伤打倒敌人 。
这里也顺便提一下 , 司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害 , 一技能多用于拉扯 , 二技能多用于在关键时刻控制敌人(司空震的二技能有个核心用法 , 即离司空震距离越近的单位会被击退得越远 , 因此当被敌人贴脸时 , 可选择先用二技能将敌人击退一段距离 , 再用一技能后撤逃跑) , 同时需注意司空震本身的身板很脆 , 坦度大部分来源于吸血与护盾 , 但需注意当敌人有护盾时无法吸血 , 且与同样依赖吸血的英雄对拼时 , 也能借助自身的护盾取得更大优势 。
嫦娥:二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap)30(+7/Lv)(+0.07Ap)
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解析:
二技能基础伤害固定降低5点 , 由于嫦娥身边的法力旋涡和在指定位置召唤出的法力旋涡可相叠加 , 故该数值还常需翻倍计算(这里有个操作考虑点是由于嫦娥的二技能属于延迟生效技能 , 因此蹲草最好是先预判用二技能再接一技能及大招 , 才能打出最高爆发伤害) , 考虑到嫦娥的核心打法思路是以快速清线 , 随后支援双边路的队友或协助自家打野入侵敌方野区为主 , S23赛季的版本环境调整会让嫦娥进一步提升反野速度 , 外加魔女斗篷降温还会进一步提升嫦娥的秒人能力 , 因此本次调整同样旨在平衡嫦娥的带节奏能力 , 如果再不调整嫦娥的话 , 嫦娥在S23赛季的强度必将超标 。
芈月:被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap)80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)
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解析:
被动对小兵与野怪的伤害固定降低70点 , 同时Ap加成降低0.07 , 越后期影响越大 , 旨在平衡芈月的清线与反野速度 , 因为S23赛季野怪的法术防御与最大生命值均降低 , 调整芈月也是为了不让芈月的强度超标(芈月除了对线能力突出外 , 其核心优势还在于刷野速度 , 如果对线成功打出优势 , 也要开始贯彻入侵反野思维 , 卡着野怪刷新的时间 , 抢在敌方打野前面把敌方的野区清掉 , 通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势 , 同时也可以把团队的经济和等级优势扩大) 。
此外之前有许多小伙伴咨询过小黄人关于芈月的打法问题 , 问最多的还是芈月的团战思路 , 这里小黄人也顺便提一下 , 芈月打团时大招一定要捏在手里 , 不到万不得已就别交出去 , 因为芈月的大招具有不可选中效果 , 可用于关键时刻躲避敌人的控制及爆发伤害 。 同时芈月打团并不需要追求绕后进场 , 可直接从敌方前排打起 , 或先在边缘用二技能连接小兵或野怪并普攻叠金色圣剑被动 , 等攻击力叠满后再用一技能进场 , 第二段落地在敌方C位身边尝试秒掉敌方C位;而如果没合适的入场时机的话就在团战边缘输出 , 利用射程优势去打短手的战士和坦克 , 等时机成熟了再绕后去切敌方C位 , 因为如果在逆风的情况下强行切入 , 没秒掉敌方C位的话很可能就会被反杀 。
杨戬:
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间 , 若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间 。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 , 若百分比高于目标 , 则造成0.5秒晕眩 。
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解析:
1、一技能刷新机制的门槛再次降低 , 旨在提升杨戬的操作容错率 。
2、二技能在面对生命值百分比低于自己的目标时也能打出稳定的硬控效果 , 可同时提升杨戬的对线压制能力与团战切后排能力 , 结合近一年的调整历程来看属于大幅加强 , 尤其体现在中后期的团战能力方面 , 杨戬信仰玩家们可开始继续用杨戬上分 。
此外值得一提的是:由于S23赛季黄刀调整 , 更利好蓝领打野 , 杨戬也能更多地作为蓝领打野潜入野区发育而非被固定在线上 , 如此一来发育速度会更快:辅助不在场时 , 装备黄刀的英雄可自由去蹭队友的线 , 并不会影响队友的经济收益 , 且黄刀流打野蹭中路线也会让中路英雄更舒服 , 如果是组排的话可靠着这样转线让整个团队更快发育起来 。
云中君:
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) 15(-1.3/Lv)
大招:无论当前是否处于飞行状态 , 使用时必定开始飞行
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解析:
1、一技能的冷却时间由15/14/13/12/11/10秒降低至15/13.7/12.4/11.1/9.8/8.5秒 , 可同时提升云中君的带节奏能力与团战容错率 。
2、使用大招后必定进入飞行状态同样旨在提升云中君的操作容错率 , 与第一项调整结合来看属于中幅加强 , 在高分段也能排到T2的强度 。
云中君的强度在低分段一直很高 , 而在高分段难以名列前茅的核心原因有3点:
1、铭文多带狩猎的话续航不足 , 而多带夺萃的话又极其容易被拉扯能力强的英雄风筝 , 而目前主流的打野如澜、镜、露娜、裴擒虎与橘右京个个都是拉扯能力很强的英雄 , 包括对抗路的马超、关羽及发育路的孙尚香、公孙离与马可波罗 , 这几个射手只要召唤师技能带净化 , 云中君就非常难切 。
2、打野在自家野区时会自带10%免伤 , 而云中君原本又是个主打前期入侵的英雄 , 如果前期没法打出优势的话 , 云中君就会面临一个很尴尬的局面——野区不好进 , 线上难抓人 。 同时即使前期打出优势 , 云中君还面临着难上高地的困境 , 很多时候为了推塔不得不自己落地 , 如果被敌人强开的话很可能也就从优势变成了均势 , 直至慢慢变成劣势 。
3、反甲的加强让越来越多的英雄进入半肉时代 , 对云中君来说无疑是雪上加霜 。 目前最克制云中君的英雄是澜、镜、马超与马可波罗 , 都属于半肉出装又能打出高伤害 , 且拉扯能力还非常强的英雄 , 建议仍在坚持云中君的玩家把ban位优先给到这几位英雄 , 以改善自己的生存环境 。
李元芳:
被动技能:对野怪额外真伤比例:15%10%
大招:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)75(+18/Lv)(+0.35Ad)
文章插图
解析:
1、对野怪额外真伤比例降低5% , 旨在平衡元芳的刷野速度(对走打野位的元芳来说影响较大 , 对走发育路的元芳来说影响会相对较小) , S23赛季元芳打野建议做蓝刀 , 能享受蓝刀的回响被动+打野获得额外经济经验 , 大幅提升刷野效率及发育速度 。
【英雄|S23赛季将在8号开启,11位英雄调整抢先看】2、作为补偿 , 大招伤害的AD加成提升0.05(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 越后期提升越大) , 能进一步提升元芳的秒人能力 , 对走发育路的元芳来说帮助会更大 , 能更多地打出对线优势 。
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