小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 在这一次的新版本更新中 , 英雄级98K的“战场记录”属性其实是分为两种情况的 。 很多小伙伴可能都只注意到了枪身上显示杀敌数的这一种情况 , 而忽视了另外一种情况 。
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对于这第二种属性效果 , 其实是大家的“老朋友”了!使用英雄级98K完成10000击杀时 , 会对该枪械的杀敌图标和杀敌信息图进行升级 。
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如果灵狐姐没记错的话 , 这种属性效果好像最开始是出现在黑武士这款英雄级武器身上的 。 大家手中有英雄级武器黑武士这款英雄级武器的 , 都完成杀敌图标的升级了吗?
战绩“成长”武器属性!?
可能看到这 , 很多玩家还是搞不清 , 灵狐姐说的这些跟今天这一内容的标题有啥关系呢?
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是这样的 , 灵狐姐觉得既然游戏杀敌数的累积可以成为升级英雄级武器杀敌图标的前提 , 那为什么不能成为升级英雄级武器属性的前提呢?
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比如说 , 某款英雄级武器的累计游戏杀敌数达到多少的时候 , 能够提升自身的经验加成和延长连杀时间 。 比方说随着游戏杀敌数的累积 , 可以让对应的英雄级武器游戏经验加成达到350% , 延长连杀时间可以达到1.5秒 。
战绩“成长”武器数据!?
如果再“大胆”一点的话 , 还可以在达到多少游戏杀敌数的时候提升武器自身的游戏数据 。 比如小幅度提升对应英雄级武器的换弹速度 , 或者是切枪速度 。 大家觉得这样的想法如何呢?
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当然啦 , 这种武器数据的“成长”肯定是不能太夸张的 。 不然的话 , 过于夸张的英雄级武器数据强化肯定会引发“刷战绩”的游戏不良现象 。
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毕竟 , 这种通过游戏战绩来“进化”枪械属性的游戏设想 , 本意还是为了激励大家 , 如果变了味那就没意思了 。
结语
好啦 , 今天的内容就到这里了 。 那么在大家看来 , 这种通过游戏战绩来强化英雄级武器属性的游戏设想 , 大家觉得是否可行呢?
【英雄级武器|【CF】关于英雄级武器属性成长的游戏设想,大家觉得是否可行呢!】(掌火青空)
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