SONY|索尼前圣迭戈工作室:诸多PS大作的幕后英雄团队为何不被索尼承认
北京时间4月16日上午消息 , 据报道 , 长期以来 , 索尼的视觉艺术服务团队(Visual Arts Service Group)一直是许多热门PlayStation(PS)视频游戏的幕后英雄 , 该团队帮助索尼制作了许多热门游戏的动画和艺术特效 。
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大约三年前 , 该视觉艺术团队的领导层做出决定 , 力图在游戏开发方面拥有更多的主导权 , 而不仅仅是担任游戏开发的配角 。为此 , 视觉艺术团队招募了新的团队成员 , 组建了一个新的游戏开发团队(以下简称“视觉艺术游戏团队”) 。
视觉艺术游戏团队清楚从头开发新游戏的风险 , 因此决定专注于为新的PS5平台翻制旧游戏 , 因为翻制的成本较低 , 且拥有现成的粉丝群体 , 并可在此基础上吸引新的玩家 。团队也将想法付诸了行动 , 开始了对2013年热门游戏《末日余生》的重制工作 , 准备将其投放到PS5平台上 。
然而 , 协助其它游戏工作室制作游戏与自己亲自上阵制作游戏 , 是完全不同的两码事 。因为当自己亲自完全承担一款游戏的制作时 , 将直接面对来自世界各地的数百个游戏制作团队的激烈竞争 。这些游戏制作团队都拥有着丰富的游戏开发经验 , 并取得了不同程度的成功 。投资人通常都具有风险规避意识 , 如果必须在一个有经验的团队和一个新手团队之间做出选择 , 他们常常会选择前者而放弃后者 。
索尼正是这么做的 。索尼起初批准了视觉艺术游戏团队的代号为T1X的试用期项目 , 但从未对外公开该游戏团队的存在 , 并拒绝为该团队提供人员招募资金 , 此举令团队成员心生疑惑:索尼究竟是否真心愿意将团队扶持为一个新的游戏工作室?尽管如此 , 这个小游戏团队仍继续工作 , 并且到2019年还取得了一些进展 。但是 , 索尼当时正在经历管理层的洗牌 , 视觉艺术游戏团队的工作不但没有给新管理层留下深刻印象 , 其T1X项目反而还被认为预算超出了预期 。
视觉艺术游戏团队本来期望翻制自己的《末日余生》游戏 , 但最终索尼却指示它协助顽皮狗工作室 , 完成进度已经落后的《末日余生II》的制作 。于是 , 该游戏团队的许多成员被调走去支援顽皮狗的工作 , 从而延缓了它自己的T1X项目的进度 。再接下来 , 视觉艺术游戏团队在T1X项目的主导权遭到了索尼的彻底剥夺 , 顽皮狗工作室接管了T1X项目 。于是 , 一切又都回到了过去15年的老样子 , 索尼视觉艺术部门再次成为了游戏开发的配角 。
对索尼来说 , 这样的决策当然是正确的 。顽皮狗工作室是索尼的关键游戏工作室之一 , 关系到索尼PS游戏机的销售 。对这样的热门游戏工作室提供支持 , 可以帮助索尼在最大程度上维持对PS5游戏机的需求 。但是 , 此举令公司内部那些想要独立制作游戏的人士感到失望 , 于是到2020年底 , 原有T1X团队的大部分高层人员都已经离职 。从始至终 , 索尼从未完全承认该游戏团队的存在 , 也没有为该团队提供资金支持 。视觉艺术部门组建的这一游戏工作室 , 甚至连自己的正式名字都没有 。
视觉艺术游戏团队的失败 , 一方面凸显了视频游戏开发的复杂性 , 另一方面也暴露了索尼在游戏制作中非常保守的一面 。索尼在全球拥有大约12家PS游戏工作室 , 近年来 , 这家日本公司总是将旗下最成功的游戏工作室排在最优先级 。顽皮狗工作室和游击队员工作室(Guerrilla Games)拥有数千万美元的游戏制作经费 , 索尼期望对这些工作室的投资能带来指数级的回报 。
确实 , 这两家游戏工作室也没有辜负索尼的厚望 , 他们负责制作的2018年《战争之神》(God of War)和2020年《末日余生II》等热门游戏 , 都是索尼PS游戏机的独家产品 , 帮助索尼售出了约1.14亿台PS4游戏机 。
索尼是如此专注于公司内的成功工作室 , 以致于忽视了其它也有可能成功的游戏开发团队的培养 。就在上周 , 索尼重组了其位于日本的一个游戏工作室 。这个工作室负责制作了《Gravity Rush》和《大众高尔夫》(Everyone's Golf)等知名度较低但颇受好评的游戏 。这次重组也导致了该工作室开发人员的大量离职 。据媒体报道 , 索尼已通知该工作室 , 今后将不再生产只面对日本国内的小型游戏 。
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这种对热门游戏制作团队的执着 , 正给索尼旗下的各家游戏工作室带来动荡 。据知情人士透露 , 总部位于俄勒冈州的Sony Bend工作室 , 因2019年推出的开放世界动作游戏《旧日不再》(Days Gone)而闻名 , 但在该工作室试图推出该游戏的续集时 , 未能获得索尼的支持 。索尼认为 , 虽然该游戏取得盈利 , 但开发时间较长 , 而且评价褒贬不一 , 所以将不考虑续集的开发 。
取而代之的是 , Sony Bend的一个游戏小组被指派协助顽皮狗工作室开发一款游戏 , 而另一个小组则被指派在顽皮狗的监督下 , 进行游戏《神秘海域》续集的制作 。一些员工 , 包括高层领导 , 对这样的安排并不满意 , 选择了离开 。其余Bend员工则担心 , 工作室最终会被顽皮狗工作室所吞并 , 于是 , 他们向索尼提出要求 , 希望能够取消《神秘海域》续集项目 。上个月 , 索尼答应了他们的请求 。现在 , Bend正在开发一款属于自己的全新游戏 , 并将获得部分特许经营权 。
【SONY|索尼前圣迭戈工作室:诸多PS大作的幕后英雄团队为何不被索尼承认】索尼这种对热门游戏团队的痴迷 , 有可能为其带来适得其反的效果 。有时候 , 一些在开始时显得很小众的游戏 , 最后可能会演变为一个巨大成功 。比如 , 在去年 , 索尼并没有为其视频游戏创作系统Dreams投入太多的营销力量 , 它可能因此错过了一个类似Roblox那样的良机 。Roblox是一个视频游戏制作工具 , 在今年早些时候上市 , 目前市值450亿美元 。
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