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Apple与Epic Games之间的官司 , 又牵扯出了一些此前不为人知的业内秘闻 。 作为 Epic 方的证人 , 微软在证词中详述了 xCloud 登陆 iOS 平台时遭遇的种种困难 。 Apple怀疑xCloud 存在让用户绕过 iOS 内购的可能性 , 他们对此做法也无法接受 。 微软商务开发负责人 Lori Wright 在庭上表示 , 微软已为此准备了很多的技术手段 , 并且提供了专门的财务方案来确保 Apple 能得到游戏销售分成 。
不过从微软的角度出发 , 诸如 Netflix、Shadow(iOS 上的 Windows 10 PC 模拟器)等软件也有类似 xCloud 的「互动性」功能 , 但Apple 的App Store 并未像对 xCloud 那样拒绝它们 。 “我们给出了(性质相似的)游戏或应用在商店里存在的例子 , 我们无法理解 xCloud 为何不能像它们一样被接受 。 ”Wright 说道 。
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这件事最终的结果是微软放弃了 xCloud iOS app 的开发 , 转而用浏览器版本实现「曲线救国」的目的 。 “但问题在于人们并不会用 iPhone 上的浏览器来玩游戏 , 看数据你就知道 , 游戏都是来自 App Store 。 ”Wright 说 。
【浏览器|微软详述xCloud 登陆 iOS 平台的不易】作为回应 , Apple 引用评论者的说法—— xCloud 在 Safari 浏览器上提供了“非常可靠且极为完善”的体验 。 并强调在微软将 xCloud 带到 iOS 商店的过程中 , 他们给予免费的开发支持 。 微软认为 , 这个完善的状态是微软花了大力气才能实现的 , 而且他们还不得不「从零开始重新开发一遍」 。
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