【玩家|PS5国行发售,索尼在华游戏业务进入新阶段】
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图片来源:索尼
采访人员 | 彭新“PlayStation中国正式进入了PS5时代 , ”在上海举行的PS5上市庆典活动中 , 一位索尼互动娱乐市场人士对现场采访人员表示 。
已经在全球售出超过580万台的索尼PS5 , 5月15日正式在中国发售 , 售价分别是3099元(数字版)和3899元(标准版) , 成为游戏市场焦点 。 由于PS5全球销售紧俏 , 国行版上市使中国玩家有了一个更方便的购入渠道 。

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对于PS5的预售情况 , 前述索尼互动娱乐市场人士用“远超预计”来形容 , 从15日凌晨各大电商的预售情况来看 , 中国玩家热情高涨 , 当日线下门店的抢购已成定局 。 此外 , 索尼还开拓了华为商城等新渠道 , 预计将进一步扩大市场人群 。
由于PS5在全球范围内的热销和缺货 , 即使已经在海外上市近半年 , 国内多数玩家仍难以购入 。 拥有合理价格的国行版其实可以让更多的玩家接触主机 , 并在国内普及家用游戏机文化 。
可惜的是 , 因为国内特殊环境而造成的游戏引进滞后、大作稀缺等问题 , 阻碍了国行玩家和其他人一样完全享受到主机游戏的魅力 。

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但索尼仍在弥补缺憾 , 在受约束的环境下 , 索尼倒是很努力地在缩小国行与世界的差距 。 整场PS5上市庆典活动给人的印象是 , 虽说受到一些限制 , 但是索尼在寻找别的方式补上短板 , 向玩家传递下一代游戏主机的魅力 。 大量现场可以试玩的PS5专属游戏和动画演示向玩家传递了新一代游戏机的乐趣 。

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比如 , PS5采用固态硬盘(SSD)作为存储器 , 把数据的读取速度提高至PS4的约100倍 。 大幅缩短游戏场景切换时的等待时间 。 等待时间因游戏而有所不同 , 以一些游戏表现来看 , PS5的加载时间可从PS4的8秒缩短为0.8秒 。
又比如 , 现场展示的《Returnal》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为PlayStation平台独占游戏 , 充分展示了PS5的独特技术特性 , 如光线追踪、PS5手柄的触感反馈等 。
在国行游戏阵容上 , PlayStation中国称 , 正在积极准备一系列国行游戏PS5软件 , 包括《麻布仔大冒险》以及《瑞奇与叮当时空跳转》 , 以及《原神》 。
在索尼的大陆发展计划中 , 除了引进海外游戏外 , 培育国产作品 。 在PS4时代 , PlayStation中国通过中国之星项目发展国产游戏 , 一些产品此前已经推出 , 预计在PS5上推出的则有《失落之魂》等潜力作品 。

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强调PS5体验性、沉浸感的背后 , 是在中国大陆争夺游戏玩家时间的艰难战斗 。
现在手机已经是游戏行业的主角 。 市场调查公司Newzoo的数据显示 , 世界游戏市场规模2020年同比增长19.6% , 达到1749亿美元 , 与2013年相比增至2.3倍 。 手机等移动游戏占到市场规模的49% 。 专用游戏机2013年占游戏市场整体的37% , 但到2020年降至29% 。
在国内 , 主机普及的进度显然无法与其他平台相比 , 但如果不出意外的话 , 情况还是有所好转的 。 可以发现 , 经过PS4时代的洗礼后 , 中国玩家对游戏主机的接受度已经明显增高、腾讯曾公布 , Switch国行出货已经超过100万台 , 销售速度已经令人惊讶 。 在5月14日 , 微软也明确了新Xbox主机的上市时间和定价 , 和PS5保持了发售窗口的一致 。 至此 , 海外游戏机在中国市场的征程 , 开启了新的时代 。
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