观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)5月16日 , 2021腾讯游戏年度发布会在线上举行 , 按照“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章 , 腾讯当晚集中发布了60余款游戏产品和内容 。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示 , “游戏并不是孤立的存在 , 她一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步不断进化 。 ”他认为 , 随着科技的高速发展 , 游戏正在成为一种“超级数字场景” , 可以连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间 。
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腾讯公司高级副总裁马晓轶
“超级数字场景”的提法与今年游戏圈热议的“元宇宙”(Metaverse)有着相似之处 。 但不同之处在于元宇宙强调的是一种真正沉浸式的虚拟现实体验 , 而腾讯游戏的”超级数字场景“则更强调通过共创、文创和跨界 , 延展游戏的空间 。
观察者网注意到 , 在60余款游戏产品和内容中 , 新游戏占一大半 , 约有40余款 。 其中包括由腾讯自研的面相6-18岁青少年的编程工具平台腾讯扣叮 , 天美工作室自研的即时操作战略手游《重返帝国》 , NExT Studios开发的科幻题材PvPvE战术射击网游《重生边缘》 , 快手游戏自研、改编自动漫《西行纪》的3D动作手游《西行纪 燃魂》 , 以及魔方工作室群自研的《航海王》手游《Project:Fighter》 。
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《Project:Fighter》
“共创”是今年腾讯游戏年度发布会的关键词之一 。 《我叫MT5》和《王者荣耀》等多个作品均有共创项目 , 其中 , 《王者荣耀》发布了“IP共创计划” , 从专业共创、行业共创、用户共创三个维度延展游戏的国民文化性、场景多样性和用户参与度 。
在行业共创层面 , 据天美工作室群市场总监刘星伦向观察者网等媒体介绍 , 《王者荣耀》将与网文、音乐剧、剧本杀等娱乐形式联动 。 具体而言 , 《王者荣耀》将与阅文集团合作推出“妙笔计划”小说共创大赛 , 与保利演艺合作推出音乐剧《摘星辰》,并与剧本杀发行平台探案笔记合作推出首部王者IP剧本杀《不夜长安·机关诡》 。
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此外 , 刘星伦透露 , 王者IP相关的电影和网剧计划也在规划中 。
代表游戏行业未来发展方向之一的云游戏 , 也是本次发布会的重要关注对象 。 此次 , 腾讯内部研发云游戏的两大平台腾讯先游和START云游戏也均接受了观察者等媒体的采访 。
据腾讯先游云游戏运营总监操伟介绍 , 腾讯先游侧重安卓游戏的云化 , 游戏内容上侧重手游 , 而START云游戏面向未来 , 在电视、电脑和手机均可操作 。
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操伟认为 , 云游戏是一个重资产的业务 , 需要解决技术、内容、以及成本上的问题 , 尤其是服务器与带宽成本 。
当前 , 云游戏行业正在进行一波洗牌潮 , 不断有公司退出 。 此前 , 游族网络就宣布剥离运行仅一年的云游戏业务 , 并在4月30日将之正式关停下线 。
但腾讯游戏反而还在加码 。 据START云游戏项目负责人杨卫介绍 , 相较去年 , START云游戏团队人数翻番 , 增加的都是技术型人员 。
他直言 , “云游戏特别考验公司老板的战略眼光” , 而在他看来 , 云游戏是一个“很可能会爆发的一个市场” 。
但是爆发并不在眼前 , 操伟认为 , 云游戏是一场马拉松 , 而不是百米短跑 。 “它需要持续不停的投入和优化” , “只有这样 , 整个行业才会往更加健康、更加稳健 , 更加规模化的方向前进” 。
【超级数字|腾讯游戏展望未来游戏形态,云游戏将是一场马拉松】本文系观察者网独家稿件 , 未经授权 , 不得转载 。
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