5月16日 , 2021腾讯游戏年度发布会在线上举行 。 今年 , 发布会以“超级数字场景”战略理念为核心 , 传递对游戏认知、产业边界的建设性思考 , 并通过60余款游戏产品与内容集中发布 , 展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值 。 从此次发布会来看 , 腾讯游戏正在模糊品类界限 , 竞技类、休闲类以及次元领域还是关注的重点方向 。
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“游戏并不是孤立的存在 , 她一直存在于人类活动中 , 并伴随科技和文明的进步不断进化 。 ”腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中进一步表示 , 随着科技的高速发展 , 游戏正在成为一种“超级数字场景” , 除了令人愉悦的体验 , 也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能 。
本次发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章 , 并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景 , 希望向玩家们更生动地呈现游戏作为“超级数字场景”的多元价值与丰富体验 。
在“社会服务”篇章 , 腾讯游戏发布了《巴普洛夫很忙》、《雁丘陵》等 , 共7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用 , 以及TGC腾讯数字文创节的最新动态 , 在虚拟与现实的跨界融合中 , 展现出游戏服务社会的更多可能 。
一场好的竞技体验是势均力敌的 , 是调用了所有潜力而最终赢下的 。 在“高能热血”篇章 , 腾讯游戏发布了《和平精英》、《流放之路》、《重返帝国》等 , 共10款新品大作及新版本内容 , 希望通过一个个更真实、更沉浸的“超级数字场景” , 为玩家带来多样的竞技乐趣 。
在“休闲减压”篇章 , 腾讯游戏发布了《我们的星球》、《牧场物语》等 , 共16款具有创新玩法、新奇体验的产品 , 满足玩家不断提升的差异化需求 。
进入“次元穿梭”篇章 , 腾讯游戏发布了《Project:Fighter》、《玄中记》等 , 共9款主打IP方向的重磅新产品动态 , 与玩家一起重温集体记忆、续写新的冒险之旅 。
在“文创新生”篇章 , 腾讯游戏发布了旗下《王者荣耀》、《乱世王者》、《天涯明月刀》、腾讯棋牌、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等 , 多款重磅产品的IP扩展新内容 。
最后的“技术探索”篇章 , 腾讯游戏介绍了与新华社共同打造的首位“数字航天员” , 旗下START云游戏、腾讯先游的最新动态 , 以及北极光:天刀技术、光子美术Demo《CODE:HUA》等 , 多个正在探索中的游戏新体验 。
除此之外 , 发布会还尝试以经典BGM组曲演绎、高燃乐队表演、舞蹈串烧等玩家喜爱的节目形式 , 传递游戏的情感内核 , 更全面展现游戏内容的多元化形态 。 并联合首席战略合作社交媒体平台新浪微博 , 以及微信游戏 , QQ游戏中心、腾讯视频、快手短视频、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞等平台 , 通过多种方式与玩家进行直播与互动 。
红星新闻采访人员 郭晶晶
编辑 倪婕
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