【登陆|PS5《Returnal》开发超过4年 制作之初不确定登陆平台】PS5独占游戏《Returnal》开发商Housemarque市场总监Mikael Haveri在近日采访中透露 , 他们为游戏投入了四年多的开发时间 , 这已经是一个3A游戏的开发周期了 , 而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期 。 他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台 。
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在采访中 , Haveri暗示开发团队似乎能够很早就接触到下一代主机的变化和可能性 。 正因为如此 , Haveri描述了早期的版本与零售版本是多么不同 。 随着时间的推移 , Housemarque越来越熟悉PS5背后的技术 , 并专注于改进游戏 。 通过不致力于某一特定平台 , 开发者可以调整《死亡回归》 , 使其成为更大规模的体验 。
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这个消息可能会让一些玩家对《死亡回归》的发行状态感到困惑 。 尽管这款游戏获得了积极的反响 , 但首发时还是伴随了一系列的bug和漏洞 。 除此之外 , 其中一个更新有几率破坏存档 , 使它们无法挽救 。 对于一款已经开发了4年多的游戏来说 , 像这样的破坏性故障能够出现似乎很奇怪 。
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