英国VR游戏开发商nDreams在谷歌搜索引擎里输入单词“VR is” , 发现排在前三的联想搜索结果分别是“VR已死”(VR is dead)、“VR是个噱头”(VR is a gimmick)和“VR模糊”(VR is blurry) 。 但这家公司的业务发展经理Nadine Oehmcke认为 , 这些说法并不能反映市场现状 。 在谷歌提供的联想搜索结果中 , 紧随其后的两个条目就要积极得多:“VR令人惊叹”和“VR是未来” 。
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“这才是对市场当前状况的更准确评价 。 ”她在前不久的一次业内活动上说 , “VR市场正在以比以往任何时候都更快的速度发展 , 仅在过去12个月里 , 我们看到高端VR头显的用户数量就增长了120% 。 对开发商和发行商来说 , VR也变得更有吸引力了 。 ”
近年来 , Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和PSVR等主流头显的市场表现都相当不错 。 按照Oehmcke的说法 , PSVR的累计销量已经达到了大约600万台 , “索尼正在继续用出色的内容来支持这款头显 。 ”“但很显然 , 以Quest和Quest 2为代表的VR一体机正推动着整个市场增长 , 目前在市场上的占比已经接近50% 。 ”
她认为Quest系列产品之所以能够获得成功 , 是因为价格亲民、易用 , 从而让VR设备变得更普及了 。 Facebook子公司Oculus前不久曾证实 , 超过60款Quest游戏的收入已经突破100万美元 , 其中一半收入在300万美元以上 。 “这意味着价格不再是门槛 , 你也不需要任何其他配件 , 开箱即用.....你不需要PC、手机或者游戏主机 , 使用起来相当方便 。 ”
与此同时 , 另一项趋势也在推动VR成为主流 。 “我们还需要为头显设计出色的游戏 。 幸运的是在如今的市场上 , VR游戏数量很多 , 质量也变得越来越好了 。 ”她说 。
【未来|nDream高管:VR未来已来,开发者不要错过机会】
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当然 , 由于VR与传统游戏平台“完全不同” , 制作一款成功的VR游戏非常困难 。 按照Oehmcke的说法 , 基于过去七八年的摸索和研究 , nDream总结出了两种能够帮助VR游戏开发团队获得成功的关键方法 。
“你首先得确保游戏本身足够出色 , 能够对核心玩家产生吸引力 。 其次 , 你需要建立并维系与各方的关系 , 包括平台方、开发者同行、VR媒体和内容创作者(主播)等等 。 这些关系能带给你很多好处 , 例如帮助你更好地理解市场 , 提升游戏曝光度 , 甚至可能会为你带来获得投资的机会 。 ”
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Oehmcke相信随着时间推移 , VR技术会继续快速发展 , 而VR设备的价格还将进一步降低 , 从而能够让VR游戏触达更多玩家 。 “你将会以更实惠的价格 , 获得质量更高、更易于上手的VR游戏 。 ”她说 , “我认为我们距离这一天的到来已经越来越近了 。 ”
“VR确实令人惊讶 , 吸引了全世界数百万玩家 , 并为众多VR开发者带来了成功 。 VR的未来前景更让人兴奋 , 如果你从现在开始在VR领域的旅途 , 那么肯定能在今后的几年里获得丰厚回报 。 ”
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