从古至今 , 人民群众向来对那些奇人异事、光怪陆离的民间传说颇感兴趣 , 东晋郭璞所著的志怪小说《玄中记》“上承洪荒传说、下启六朝志怪” , 无疑是中国传统文学作品中的一笔文化瑰宝 。 书中搜罗了许多《山海经》里记载的远古异兽 , 为人所憧憬 。
而将时间线拨至1800年后 , 现代人也在用自己的方式进行创作 , 以求能将书中那些脑洞大开 , 常人无法想象其外貌形状的洪荒异兽 , 用更容易被现代人接受的描绘方式呈现出来 。
由在渊工作室制作的《玄中记》同名MMORPG手游 , 在刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上迎来了正式亮相 。 这款依托中国上古神话背景创作 , 颇具东方玄幻色彩的游戏 , 被在渊工作室的开发团队以高规格卡通渲染的美术风格诠释了出来 。
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叶子猪有幸在《玄中记》公测前抢先体验到了游戏内容 , 在此便跟大家说道说道 , 这款国风气息浓厚的游戏 , 为何能被称作“另类宝可梦” 。
【塞尔达式画风 , 想拿捏住二次元玩家】
“始于颜值、陷于才华、忠于人品”通常会被粉丝们用来形容自家的爱豆 。 客观来说后面两点更为重要 , 但实际上要推一个产品或者明星 , 最初只有让ta合大多数人的眼缘和胃口 , 大家才愿意对其进行更深一步的了解 。
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《玄中记》的背景是中国远古神话传说 , 不过主创们却没有拘泥于这一点 , 在画风设定上更偏向于塞尔达 。 《原神》所取得的巨大成功 , 足以体现二次元玩家这片市场所蕴含的潜力 。 辅以地图和场景中楼阁、飞檐、服饰等丰富的国风元素 , 这样的“混搭”还是能够给玩家带来新鲜感的 。
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相较于早期的MMORPG游戏 , 如今随着设备的硬件水平和制作水平的提升 , 玩家们对游戏本身的画面要求也变得越来越高 。 即使画面效果方面并不是《玄中记》的卖点 , 主创们也在尽可能的满足玩家们在这方面的需求 。
【四大职业 , 人物个性化设计】
在MMORPG游戏里 , “各具特色的职业设定”这一点通常都很重要 。 《玄中记》当前有着破军、天相、贪狼、铃星四个职业 , 他们分别对应着战士、法师、刺客以及奶妈 。 叶子猪在本次试玩中 , 主要体验了破军这一近战职业 。
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PVP元素是游戏的重要组成部分 , 但由于本次试玩登录的是单人测试服 , 叶子猪并没有体验到太多相关内容 。 在官方的设定中 , 玩家之间在野外的单人PK、组队PK、大型团战、帮会混战都是存在的;因而喜欢与其他人进行互动、对个人荣誉有追求的玩家 , 也能从中找到归属 。
【玩家|《玄中记》评测:一款东方玄幻题材下的另类宝可梦游戏】
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值得一提的是 , 在角色的设定上《玄中记》还是表现得有些粗糙 。 玩家们除了能对角色的职业和性别进行选择 , 而后就再没有其他能够表现人物特色的点了 。 相比之下 , 同类型的游戏许多已经加入捏脸系统 , 以求能达到“千人千面”的效果 。
普通玩家对人物个性化方面的需求 , 还是非常迫切的 。
【捉宠养成 , MMO架构下的核心玩法】
《玄中记》本质上是一款类宝可梦式的抓宠游戏 , 以《山海经》中出现的远古异兽为蓝本 , 你可以在地图的各个角落找到不同的妖灵(属性较低的宠物)、妖神(属性较高的宠物)进行封印捕捉 。
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捕捉道具是有品阶的 , 品阶越高捕获这些宠物的几率也就越高 , 但为了加强玩家们的参与感 , 主创们在游戏中加入了“画符”式封印法 。 即 , 玩家们在封印这些宠物时需要在屏幕上勾勒出它的轮廓 , 相似度将影响捕捉成功的概率 。
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相似度具体到底会对捕捉成功造成多大影响 , 玩家们无从得知 。 不过可以肯定 , 这种方式比宝可梦游戏里玩家只能干等着精灵球不再摇晃高明多了 。 这次画完相似度只有85封印失败 , 玩家们会怀着信心再度尝试 , 倘若下次以95的相似度取得成功 , 玩家甚至还能从中获得满足感!玩游戏 , 心态很重要 。
宠物在被捕捉成功后 , 也并不是万事大吉了 。 依靠“唤生”和“聚灵”这两种方式 , 玩家们才能让宠物变得更强 。
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“唤生”大家可以理解为进化 , 需要两只同种类元兽(宠物)参与 。 “聚灵”则是将同品级的宠物进行融合 , 以达到提升品级的效果 。
为求让玩家与玩家间的互动更密切 , 主创们还将“唤生”设置为双方玩家组队后才能进行操作的步骤 。 不可否认 , 这是一种增强游戏社交属性的有效办法 。
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与此同时 , 为了使自家的宝贝宠物能获得更好的属性和技能 , 玩家进行游戏时往往需要考虑多个角度 , 以求能够最大化优势 。 不同宠物能够提供不一样的属性 , 战斗过程中玩家还能通过宠物附身获得更强大的战力 。 因此跟捉宠有关的养成元素 , 是PVE玩法中最不可缺少的部分 。
【PVE还是PVP?总有一盘菜适合你】
PVP和PVE , 是MMORPG游戏中不可或缺的元素 , 但究竟是让他们戏份相当并驱争先 , 还是有主次之分 , 就全看主创们对自家游戏的定位了 。
而《玄中记》显然是属于后者 。
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地图中存在着大量《山海经》中记载过的异兽 , 依靠图鉴玩家们能够去到相对应的所在地对妖神进行封印 。 在特定的时间 , 战场还会刷新副本 , 这些强大的妖神和BOSS的存在 , 意味着玩家们需要先组成团队才能更有把握挑战它们 。
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PVP玩法是驱使玩家们变强的主要动力 , 其中还引入了装备成长、内丹等养成要素 。 参与PVP的玩家们不仅需要考虑到自身宠物的强度能否跟得上其他人的脚步 , 角色本身的属性也不能落下 。
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总体而言 , 《玄中记》PVE所占的权重更大 , 玩家们完全可以通过做主线、抓宠物、刷副本来获得游戏乐趣 。 不仅如此 , 《玄中记》还强调了其本身的休闲属性 , 放置性玩法 , 也是游戏亮点之一 。
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【放置挂机玩法 , 佛系玩家专属】
并不是所有玩家都对全图游荡捉宠 , 组队刷BOSS感兴趣 。 于是乎 , 《玄中记》里的幻溟山玩法 , 就为这部分纯粹的佛系玩家提供了留下了的理由 。
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在幻溟山中养鲲 , 听上去就是一件很安逸的事情 。 事实也的确如此 , 通过玩家们的不断喂养 , 这只“胖头鱼”会以肉眼可见的方式慢慢变大 。 每提升一个等级就会变长100米 , 鲲之大 , 一锅确实炖不下 。
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依靠养鲲 , 玩家们能获得专属的奖励;派遣元兽(宠物)参与任务 , 也是幻溟山放置玩法的主要内容之一 。 与其为玩家们设置框架 , 不如提供更多选择 。 主创团队将PVP、PVE、放置挂机玩法相结合的做法 , 值得大家的肯定 。
结语:
多年来国产游戏市场上充斥着大量仙侠题材的MMORPG游戏 , 玩家们对此已经产生了一定的审美疲劳 。 而取材于上古神话的《玄中记》 , 在同类型的游戏中反倒会脱颖而出 。
从出场的众多异兽身上 , 玩家们能清晰地感受到主创团队们在创作过程中所倾注的心血 。 既要保留角色原有特征 , 又得符合大多数人的审美 , 这显然不是件易事 。
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但话又说回来了 , 《山海经》中的异兽虽然为《玄中记》的创作提供了足够多的创作素材 , 却也承受了它们相应的缺陷 。 提到宝可梦大家会想到“御三家”、想到皮卡丘 , 一个招牌式的角色出现 , 往往能够更有利于IP的传播 。
游戏图鉴中虽然拥有众多的宠物角色 , 但特点足够鲜明、能够深入人心的却不多 。 角色名中大量生僻字的出现 , 也对传播造成了一定的阻碍 。
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《玄中记》本身是具有制作成开放世界游戏的潜力的 , 不过最终却还是成为了休闲类的MMO游戏 。
从游戏玩法层面出发 , 《玄中记》能够满足绝大多数玩家们的需求 。 捉宠培育的养成元素是主体且完美契合背景和题材 , 围绕它后续引申出了PVP、PVE玩法来完善成熟整个MMO架构 。 宠物培育过程中不可避免的玩家接触 , 始终在点明社交的重要性 。
关于《玄中记》的全平台预约活动 , 已于5月16日正式开启 。 感兴趣的玩家 , 届时大可自行体验一下 。
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