说到三国杀中饱受争议的武将 , 大家心里肯定会立刻浮现出几个人名:祢衡、刘焉、徐荣、郑玄等等 。 这些武将之所以饱受争议 , 主要有两个原因 。
一是他们过于强势 , 严重损害了游戏平衡 。 祢衡就不多说了 , 三国杀的基础规则约束着三百多位武将 , 偏偏就约束不了他 , 无视距离无视次数 。 逾越规则也就算了 , 你逾越规则反而还可以多摸牌 , 搁谁谁受得了?
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二则是因为技能过于无厘头 。 前不久新出的郑玄 , 作为我国文化史上讲经注疏的伟人 , 在游戏里的技能居然是水果忍者 , 小编觉得这个技能不仅不尊重历史人物 , 也不尊重玩家 。
不过如果说到三国杀中最受诟病的武将扩展包 , 我想一将成名2015应该是所有玩家公认的 。 也正是在这一扩展包之后 , 一将成名计划正式停止 , 三国杀官方转而开启了原创之魂计划 。
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一将成名计划可以说是三国杀发展十余年来最不容忽视的 。 正是通过这一计划 , 玩家才能与官方联合 , 这极大地增加了三国杀的忠实用户 。 大家可以想想 , 除了三国杀 , 哪款游戏里会有如此多的玩家自制武将?
玩家自制是怎么一步一步把自己作没得?这要从第一批玩家自制——☆SP开始说起 。 这一批武将 , 采用的是技能玩家设计、原画官方绘制的套路 。 玩家们津津乐道的流氓云、离魂婵都是出自玩家之手 。
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玩家自制的巅峰则是在一将成名的前两年 。 这两年推出的武将 , 从法正到钟会 , 总体来说在强度上没有过于强势的 , 也没有过于拉跨的 。 并且技能结算都比较简单 , 可以看出此时无论是玩家还是官方 , 设计武将的思路还是很清晰的 。
而到了中间的两年 , 也就是从曹冲到朱桓 , 玩家们就有些滥竽充数的感觉了 。 一是武将设计过于复杂 , 李儒、伏皇后、曹冲等人因为结算问题屡次改版;二是强度很不平衡 , 虽然是同一个包里的武将 , 但沮授对朱桓就是降维打击 。
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而到了最后的一将成名2015 , 前面的所有问题 , 不仅没有改正 , 反而还愈发严重 。
一方面技能变得更复杂 。 孙休的兴学 , 意在与队友互相传递关键牌并且控顶 , 而在读不懂技能的手中硬是被用成了小制衡;郭图逢纪的饰非涉及到一个“手牌最多”的问题 , 也令有些玩家摸不到头脑 , 总的来说对萌新不友好 。
另一方面弱将越来越多 。 在这里小编点名批评朱治和全琮 , 两个人可以说是天生的天牢将 。 朱治在改后尚且能在2V2崭露头角 , 全琮则始终都很废 , 这无疑是技能设计者的问题 。
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【三国杀|三国杀最受诟病的扩展包:一将成名2015,从此走上不归路】也正因为以上原因 , 官方也发现一将成名计划已经是覆巢危卵 , 果断放弃了 。 希望官方可以带来更好的设计吧 。
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