如果提到我国游戏的常青树 , 大家会想起哪些游戏呢?是不久前还在举办决赛的英雄联盟?抑或那些可以说是我们童年回忆的穿越火线?地下城与勇士?说实话 , 这么多年过去了 , 这些游戏的玩家已经换了一批又一批 , 人也越来越少了 。
那如果说到手游呢?是现在最火的手游王者荣耀?还是推出不久的和平精英 , 再者还有网易的阴阳师也可以获得提名 。
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不过小编今天想说的是三国杀这款游戏 。 它2008年问世 , 至今已有13年的历史 , 而且依然有着不小的玩家群体 , 说他是手游界的常青树毫不为过 。
但我们今天并不是来夸三国杀是有多好的 。 一般来说 , 一款游戏的黄金期为五年 , 过了这五年则会走向没落 。 CF、DNF都已经验证了这个理论 , 而LOL则凭借之前的夺冠突然回魂 , 目前又有了极高的热度 。
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三国杀虽然目前看起来很是繁荣 , 但实际上有一些问题已经显露出来了 。 比如玩家一直在反映的几个问题:一是抽卡爆率问题 , 爆率太低导致部分玩家只能重氪;二是游戏平衡性问题 , 这是紧承上一个抽卡爆率问题而来的 。
小编则要和大家具体聊聊第三个问题——三国杀游戏策划 , 已经黔驴技穷了吗?这样说的原因 , 在于两点 。
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首先是新武将的技能同质化严重 。 我们就拿三国杀移动版新出的几位武将为例子:荀谌的谏战指定一名角色选择出杀或者让你摸一张牌;陈震可以弃置两张牌让队友摸两张牌自己摸三张牌(小声BB:这还不是史诗);王粲则可以给别人一张牌自己摸两张牌 。
三国杀玩家表示满脸问号 , 难道设计强将只会增加摸牌量吗?这样玩家也十分审美疲劳 。
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其次则是三国杀的活动创意性太差了 , 我们还拿三国杀移动版举例 。 相信手杀的玩家应该已经发现了 , 每次手杀的活动几乎都是大同小异的 。
同的地方在于每次活动模式都一样 , 都是玩家充值到一定金额 , 可以领取奖励;异的地方则是每次活动的盒子都会换个名字 , 从五一盒子到中秋盒子再到国庆盒子 。
每次都让玩家充钱 , 然后领一些史诗武将的奖励 , 玩家对此也会感到审美疲劳啊!
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不过小编在最后还是想说几句公道话 。 三国杀的策划并非黔驴技穷 , 而且一直都在创新着 。 首先是技能方面 , 三国杀作为一款卡牌游戏 , 技能很难脱离摸牌这一元素 。 并且三国杀策划其实也是在推出有趣的技能 , 比如马钧的水转百戏图 , 郑玄的切水果 。
在活动方面 , 虽然游戏内的活动三国杀移动版并没有怎么设计 , 但在微信公众号中官方有一个推箱子的活动 , 奖励可以拿到两个史诗宝珠 , 还是比较丰厚的 。
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【三国杀|三国杀策划已经黔驴技穷?除了摸牌,新技能还有其他种类吗?】其实三国杀移动版也是一直在推出新游戏模式的 。 这一点相信大家都是有目共睹的 。 三国杀能做到现在这样已经不错了 , 希望官方后续的动作可以满足玩家的期待吧 。
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