近战|拒绝一键宏!外服猎人探究怀旧服TBC极限输出,近战技能都用上了

前段时间暴雪公布了一项对于猎人的TBC怀旧服改动 , 5-8码这个对远程武器太近 , 对近战武器太远的绝对盲区被移除 , 现在怀旧服里猎人直接以5码为分界线 , 5码内外直接切换攻击方式 。 大多数玩家看到这个改动以后都会觉得这是对于PVP的一次提升 , 然而有玩家认为 , 这对于猎人的PVE也是提升 。

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TBC的猎人有一个大名鼎鼎的一键抽筋宏 , 其基本原理是最大化利用GCD , 在自动射击和稳固射击的节奏之间插入其他技能 , 打出理论最优DPS 。 一键抽筋宏在输出宏当中算得上是一个高峰 , 即便你不想无脑111 , 你的输出手法也无非是把宏拆开 , 由于对时机的把握要求很高 , 灵活手动档经常还会出现比无脑自动档打的低的情况 。

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不过最近由于绝对盲区的移除 , 外服有玩家探究出了能够超越一键抽筋宏的输出手法 , 这个输出手法的核心在于:通过走位在5码分界线之间反复横跳 , 把猛禽一击加入到循环手法之中 。

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首先是DPS模拟数据 , 老猎人应该都能看懂图示当中的1:1、1:2之类的图例 , 表达的就是1稳固1自动、1稳固2自动等不同的输出手法 , 实线部分最后的w就是几次近战技能的意思 。 所以能够看出 , 3:7:2w是理论上多BUFF覆盖下最优手法 , 单BUFF覆盖的情况下也是5:5:1:1:3w、2:2:1w、6:9:1:1:3w三种含近战输出的手法更优 。

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具体的输出手法 , 这里以模拟当中多BUFF覆盖下的数据为例 。 5:5:1:1:3w , 即以5稳固、5自动、1多重、1奥术、3猛禽为一个循环周期 。 这个循环操作起来难度很高 , 不仅有3次调整距离的走位 , 还对急速要求很高 , 一个循环周期内总共有5次自动射击 , 其中3次都需要精准卡时间 , 最后一次近战紧接一次稳固对距离把控的要求很严苛 , 另外一个周期长达10秒的时长 , 也会到导致容错率变高 。 极限DPS难免需要一点极限的操作 。

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都知道TBC怀旧服版本是猎人的天下 , 猎人将会取代60级的狂暴战 。 但或许大家只想到了一半 , 猎人的确取代狂暴战了 , 但到了70级 , 竞速团全是追求极限的猎人 , 全都在5码界限来回摩擦 , 这个画面想想还有点有趣呢 。

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【近战|拒绝一键宏!外服猎人探究怀旧服TBC极限输出,近战技能都用上了】对于猎人新的输出手法 , 小伙伴们有什么看法呢?

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