玩家|网曝《EldenRing》细节 新系统“觅食”、E3前有预告

由宫崎英高担任制作人、《权力的游戏》作者乔治·RR·马丁合作开发的《Elden Ring》已经超过700天没有公布任何实质性的消息了 , 尽管最近几个月网上关于万代将公布游戏预告的传闻层出不穷 , 但没有一个准的 。 日前4chan论坛一位匿名的爆料者声称《上古之环》开发商将会在E3展前公布游戏新内容 。
【玩家|网曝《EldenRing》细节 新系统“觅食”、E3前有预告】
玩家|网曝《EldenRing》细节 新系统“觅食”、E3前有预告
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以下为爆料汇总:
·3分56秒的预告片 , 混合了实机试玩和动画过场片段
·预告片将会展示多个“王国” , 但并非全部的王国 。 这个预告片的设计思路就是不要透露太多关于游戏背景设定的信息(甚至会稍微误导一下你 , 当然了 , 是很巧妙的误导)
·预告片还会展示一个重要的新系统“觅食” 。 《上古之环》拥有非常经典的固定地点的捡取物品和固定的物品掉落概率 , 但是为了让游戏的开放世界显得更充实丰富 , 现在有了“觅食”系统 。 在游戏中 , 某些灌木/植物/地区有机会为玩家提供有用的生存类道具 , 比如治疗物品和药物 。

玩家|网曝《EldenRing》细节 新系统“觅食”、E3前有预告
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·我们还会看到一些其他的新机制 , 包括“手提便携式篝火”系统、潜行机制、契约领土夺取 , 以及动态的AI(这些AI将会根据一天不同的时间段而展示出不同的互动反应与行动)
·玩家可以携带的装备道具数量受到了极大的限制——既包括了玩家背包仓库的容量 , 也包括了玩家装备道具的插槽数量 。
·你可以在你的坐骑或“篝火”那里储存/更换物品道具 。 道具插槽仍然是每只手3个 , 只是现在 , 有些武器将会占据更多的插槽数量 。 这将会迫使玩家做出选择 。

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·以前魂系游戏的玩法是拥有一个庞大数量的武器库 , 然后用不同的武器来应对不同的状况和敌人 , 然而《上古之环》背包仓库容量和插槽数量的限制将会改变此前魂系游戏的玩法 。

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