魔兽世界|魔兽世界的十七年:因网游社交而兴盛,由网页社交而倒下

一个中年男人挺着个发福的啤酒肚 , 在打完一波副本之后振臂高呼:为了联盟!环顾网吧周围年轻的面孔 , 都专注地盯着自己的屏幕打着自己的游戏 , 再也没有一个人会像当年那样跳出来大声呵斥他:为了部落!

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旧日支配者克苏恩也支配不了流逝的时间和走散的兄弟
魔兽世界城市集结号的号令好像还在耳边吹响没多久 , 但曾经陪在身边的人却慢慢走远 。 柴米油盐代替了联盟部落 , 生活家庭代替了打本跑团 , 生活渐渐写实 , 游戏渐渐走远 , 魔兽也随着玩家们的长大 , 变成了一个符号 。

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魔兽让人起初沉迷的地方 , 是兄弟朋友同学一起去开荒 , 去问你卡拉赞毕业没的群体感 。 但在最后 , 也因为亲朋好友无一留下 , 最终从艾泽拉斯大陆离开 。 那段旅程见证的是玩家对于纯粹的热爱 , 是怀旧服给不了的体验 , 也不是周围的人所简单能够理解的 。
在魔兽中度过了荒唐的年少岁月 , 就会在未来的社畜年代里无限怀念这样的日子 。 那种呼朋唤友一起开荒的日子 。 尽管没有一个人装备毕业 , 死去活来 , 拉人打架 , 哪怕最后还是输得一塌糊涂 , 但这种充实的岁月 , 有时想想 , 还是非常令人怀念 。

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魔兽并非残存的旧党 , 而是时代的眼泪
对很多新玩家来说 , 可能会觉得魔兽是上世纪的产物 , 虽然是因为他们过于年轻的缘故 , 但魔兽却是年年都在下坡路 , 这不是说玩法质量发生了什么变化 , 而是因为在人人都有智能机的大环境下 , 端游的竞争力势必会遭到挑战 , 尤其是对魔兽这种社交比重更大网游来说 , 更是如此 。 很多玩家缺少了早期在电脑前一坐几小时打本聊天的动力 , 哪怕玩端游 , 也更倾向于一些竞技性较强的游戏 。

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其实和魔兽一样 , 很多同类型的游戏也面临这种困境 , 它们有的依旧想从游戏本身入手 , 开发更多玩法吸引玩家 , 有的则是顺应时代浪潮 , 投身移动端竞争 , 当然也有的厂商选择两种方式通通尝试一番 。
像国内mmorpg剑网三就是这样 , 一方面是优化端游本身 , 增加玩家喜欢的新玩法 , 另一方面则是另辟蹊径 , 从设备入手 , 独立研发同属“剑网3”IP的手游产品 。

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而且和很多复刻作品不同 , 剑网3:指尖江湖与其说是剑网三的手游版本 , 不如说这是同一世界观背景下打造的全新世界 。 除了延续本作的经典剧情人物设定外 , 更是将时间线向前推进了5-10年 , 用更多的故事来塑造人人如龙的大唐盛世 。 指尖江湖中的每个角色都有自己追求 , 可能在很多人看来 , 他们本应屈服所谓的宿命 , 但玩家的到来 , 就如同遁去的一 , 带来新的变化 。

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从玩家加入每个门派开始 , 便踏上书写传说的开始 , 就拿玩家比较钟爱的纯女性门派七秀坊来说 , 开局剧情就将涉及到门派冲突、正邪对峙 , 从小七到天策 , 曲云到苗疆 , 秀秀祥和安宁的背后同样有着令人悲伤的一面 , 尤其是康雪烛残害高绛婷一事 , 更是之后诸多事件发生的导火线 , 但报复之余 , 如果了解到两人真正的故事 , 可能又有些别样的情感 。

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诸如此类的剧情很容易就让玩家带入角色的心境 , 而每个门派不同的开局同样吸引着玩家探索不一样的故事 。 在这个过程 , 会在门派、帮会、江湖游历中结识到更多亲友 , 形成羁绊 , 基于游戏玩法本身 , 不带有其他杂质的感情正是社交的基础 , 在这种氛围之下 , 也难怪指尖江湖会成为手游社交玩法中值得学习的案例 。

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而且在指尖江湖两周年庆典召开之际 , 江湖中诸位侠士也用自己的方式来庆祝这个专属游戏和玩家的节日 。 有的帮会会约定某时某刻在某地集合 , 来一场快闪行动 , 有的门派则是根据自身独有的玩法相聚在一起送上祝福 , 而世界频道、各个玩家社区更是如此 , 哪怕彼此只是陌生人 , 在这个环境也暂时忘却了平日的拘谨 , 享受在游戏当中 。

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就连新版本登场的全新侠客拓跋思南都放下了“剑圣”的身份 , 和内心的烦心事 , 与指尖江湖正邪人物一道 , 享受此刻的欢乐情景 。
【魔兽世界|魔兽世界的十七年:因网游社交而兴盛,由网页社交而倒下】
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不论是端游还是手游 , 其实最重要的还是玩家能否在这里得到东西 。
指尖江湖表现出来的江湖情缘让人心生向往 , 剑三玩家的良好氛围也让人忍不住加入其中 , 相信如果再有更多此类游戏产品的出现 , 国内的游戏社交氛围也会更好吧 。

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