不知道诸位是否有看过“异界重修”之类的网文 。
在这种题材中 , 主人公常携前世的经验或学识异世重修 , 然后呼风唤雨 。
对我这个老召唤师而言 , 《英雄联盟手游》国服版给我的体验 , 就很类似于这个过程 。
之所以会有这种观感 , 其核心原因 , 是因为本作足够“还原” 。 从地图到英雄技能 , 再到对局节奏 , 该作的方方面面 , 都透露着一股令人熟悉的味道 。 能让我把过去学会的战术、阵容搭配、运营等技巧从新调动起来 。 但独属于移动端的操控方式 , 却客观上限制了这些经验的发挥 , 令我需重新适应 , 进而生出了“转世重修”的既视感 。 至于最终能否“呼风唤雨” , 那就看个人本事了 。
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《英雄联盟手游》对母体玩法的还原 , 可以说是多维度、全方面 , 且务实的 。
【英雄联盟手游|《英雄联盟手游》国服评测:峡谷还是那个峡谷】像在地图层面 , 其就还原了端游的战争迷雾、野区资源等设计 。 令视野掌控、资源争夺 , 都仍是游戏的胜负手 。 但在继承这些元素的同时 , 为与手游的节奏适配 , 制作者也进行了适当的加减 。
例如那两栋屹立在水晶面前的门牙塔 , 就在这片新峡谷中退休了 。 而上中下三路的一塔下 , 也多出了间歇刷新的回复果实 。 由于前者的消失 , 后期一波团推家的难度变得低;后者的出现 , 则给线上玩家提供了补给机会 , 变相加强了前期对线的激烈程度 。 两者在头尾各自生效后 , 就将一局游戏的时间控制在了二十分钟以内 , 非常符合手游的碎片化特征 。
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关于天赋搭配系统 , 该作也在保留核心的情况下 , 适当进行了简化 。 将过去的63选6 , 变成了26选4 , 删除了许多与手游节奏不匹配的选项 。 例如“神奇之鞋”、“饼干配送”等等 。 而回城买装机制的保留 , 则让游戏的对线仍存在关于“进退”的策略思考 。
但相较于这些 , 在实际体验之前 , 我还是更好奇该作将如何还原峡谷英雄们的技能 。
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因为《英雄联盟》本身的技能设计风格 , 一向以指向(方向)性多、指象(对象)性少著称 , 在MOBA游戏里独树一帜 。 在这种理念的影响下 , 游戏拥有了很高的操作空间 , 让精准走位与技能预判能带来极高的收益 , 也令高手间的对决变得瞬息万变 , 造就了无数名场面 。
不过 , 这一切都是建立在键鼠操控逻辑上的 。 触屏操作 , 却是个截然不同的维度 , 会给技能运用带来更为繁杂的步骤 。
例如盲僧的“金钟罩” 。 这个可针对友方释放的指象性技能 , 在键鼠情景下 , 只需选定目标与释放两个步骤 。 但在触屏情景中 , 却会多出拖拉指针的额外操作 。 降低了即时性和精准性 , 也给“摸眼回旋踢”这种连招 , 提高了额外的操作成本 。
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所幸在手游崛起的这几年里 , MOBA品类已在移动端探索出了套属于自己的操作优化逻辑 。 而这其中最典型的就是“自瞄”系统 。 简而言之 , 就是能给技能的释放提供方向校对 , 能大幅提高指向性技能命中率 。 至于指象性技能 , 由于瞄准辅助的存在 , 更是能令玩家省去选定目标的过程 , 实现一键释放 。 哪怕是在混乱的团战之中 , 也可借“头像索敌”功能 , 攻击针对性目标 。
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较为微妙的是 , 由于《英雄联盟》本身存在过多技能复杂的英雄 , 比如盲僧、刀妹、劫之类 , 他们的技能不但以指向性为主 , 且存在各样二次释放 , 令瞄准辅助的效果颇为有限 。 对此 , 拳头的思路也很直接——具体问题具体分析 。
仍以盲僧为例 , 为优化操作 , 制作者将“金钟罩”优化为了指向性技能 。 让玩家可在无目标情况下即时插眼同时位移 。 如此简化后 , “摸眼回旋踢”这种进阶操作 , 就在移动端变得极为便捷 , 甚至比PC还要轻松 。
可刀妹和劫就没有这种待遇了 。 两者在手游里的操作仍属最高级别 , 若不加练习 , 很容易误操暴毙 。 换言之 , 在英雄还原这方面 , 尽管让特色得到了保留 , 可拳头却没有一碗水端平 , 仍有些值得改进的空间 。
在英雄本身以外 , 母体的主动道具也在手游里得到了延续 。 在实战之中 , 我就尝试过火女用火箭腰带开团 , 也重现过卡牌的落地金身 。 但道具的加入 , 配合上召唤师技能和英雄的基础技能 , 却也给操作带来了更高的负担——你必须活用七个键位 , 才能彻底发挥英雄的实力 。
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对老召唤师们而言 , 这些东西可能甘之如饴 , 但对基数更大的手游玩家而言 , 这却是极高的门槛 。 为了照顾这些玩家 , 拳头也进行了一些妥协 。 像游戏的补兵惩罚就极为宽松 。 只要处于特定范围内 , 就算不补刀 , 也可获得二分之一的收益 。
不过 , 这一改动的加入 , 并没有影响到游戏的核心体验 。 反而能让对局的重心放在战斗而非发育上 , 与快节奏风格相得益彰 。
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总评
总之 , 《英雄联盟手游》并没有辜负IP的盛名 , 也没有浪费召唤师们的期待 。 你完全可将其视为一款用虚拟摇杆与按键操纵的快节奏《英雄联盟》 。
相比端游 , 其虽有一定的改动和优化 , 但对核心体验的坚持 , 却也令其成为了移动端最硬核、最具操作性和观赏性的MOBA手游 , 能给玩家带来独一无二的体验 。
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