FromSoftware 于 E3 发布会上宣布《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日正式登陆 PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series/PC , 近日日媒 Fami 通对本作监督宫崎英高进行了对谈 , 介绍了更多游戏情报 。
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重点内容摘要:
目前开发已经进入收尾阶段 , 应该不会延期 。
目标为“黑魂”系列的王道进化 , 不管是动作系统、关卡设计、世界观表现都是更大规模的一部作品 , 为了让剧情和世界观更加深厚 , 因此才请到乔治·R·R·马丁前来合作 。
宫崎英高制作人原本就是乔治·R·R·马丁的粉丝 , FromSoftware 的董事中岛英一也知道此事 , 于是抱着试试看的想法去找马丁 , 结果马丁也知道“黑魂”系列 , 话题自然推向了游戏制作 , 听到邀请后马丁立刻就答应了 。
本作主要由马丁负责对世界观下的神话背景的编写 , 非常神秘、厚重、富有魅力 , 笔下的角色也大多有着复杂且戏剧化的血缘和关系 。
不像《只狼 影逝二度》那样 , 《艾尔登法环》的主角没有明确的个性 , 而是像“黑魂”那样可以自由塑造 。
本作的舞台为“隙间之地”(The Lands Between) , 在这里的人收到女神血统和黄金世界树的祝福 , 双眼会显出金色光芒 。 然而有些人失去了祝福而被驱逐 , 本作主角就是“褪色者”中的一员 。 随着艾尔登法环破碎 , “褪色者”将被引导着返回隙间之地 , 但玩家也可自行选择接不接受引导 。
本作只有几个必须要打倒的 boss , 攻略 boss 的顺序也不固定 , 根据玩家的选择会有多个截然不同的结局 , 比起“黑魂”系列自由度更高 。
游戏内剧本大致上宫崎监督都意义过目了 , 部分由宫崎监督直接编写 。
为什么本作不叫“黑暗之魂4” , 是为了不让该系列的特有世界观限制了马丁的创作 。
RPG 要素沿袭了“黑魂”的一贯特点 。 玩家可以自由选择外观、武器、防具、魔法 , 不过本作的大部分战技不是与武器绑定的 , 玩家可以自由尝试组合武器与战技 , 战技的数量有 100 种左右 , 武器的数量也相当多 , 但一个武器只能搭配一种战技 。
本作还加入了灵体召唤要素 , 不同灵体有自己的个性 , 有的是肉盾 , 有的是用弓箭做辅助的 , 有的可以当作诱饵 。 灵体也能成长并装备武器 , 玩家可选择 喜欢的同伴共同作战 。
本作中玩家是可以跳跃的 , 游戏的掉落伤害也不像以前的“黑魂”那么高 , 且在大地图上玩家还能找到“灵马” , 用来快速移动或者跳过裂谷 , 大幅提升了探索的自由度 , 此外玩家还可以潜行攻击 。 游戏也有时间和天气变化 , 也会对游戏产生一些影响 。
本作除了有城堡、地下墓地、洞窟、坑道外 , 也有那种巨大的立体结构地图 , 流程大概为玩家准备了 6 个这样大规模的地图 , 整个游戏中 NPC 的数量也很多 , 但没有大量 NPC 存在的聚落 。
除了“幻影”“死亡血痕”“讯息”这类非同时联机要素外 , 玩家们也可通过联机密码进行联机 , 并在开放地图中一同探索 , 也可以就这样一起去攻打 boss , 但是联机模式不能骑乘 , 总的来说联机游戏的难度会比较低 。
本作大致流程在不抄近道的情况下大概是 30 小时 。
【乔治·r·r·马丁|《艾尔登法环》日媒访谈情报:六大立体地图供玩家探索】
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