霍格沃兹|《哈利波特:魔法觉醒》这世间所有久别,都是为了更加美好的重逢

对于我们这一代人来说 , 电影是一种陪伴 。 它在生命中会留下痕迹 , 会有记忆 , 会产生某种影响 。
在我仍是童年的时光里 , 《哈利波特》系列电影几乎满足了一个少年对于虚幻故事的所有热爱与美好;充满神奇与魔法的另一个咫尺世界 , 天幕下的巨大城堡 , 古灵精怪的奇异生物 , 形形色色的巫师 , 奔向宿命中的少年少女 。 在那个电子游戏尚且还不发达的午后 , 年幼的我总是会抱着最新一部的《哈利波特》书籍 , 在阳光下 , 幻想自己行走在城堡与禁林间松软的土地上 。

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不好意思图放错了

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很难想象第一部《哈利波特》系列电影是20年前上映的 。 更难想象的是在好莱坞IP内耗严重的2021 , 我们才能终于有幸可以第一次在移动端 , 体验那个充斥着我们童年记忆无比绚烂和美好的魔法世界 。
我想终于在堪堪毕业的当口 , 拿到了姗姗来迟的霍格沃兹入学通知书 。
对于我来说 , 当那个毛茸茸的大朋友带着他的热情与被挤的皱皱的信穿越18年的时光敲响我的房门的时候 , 门的另一边 , 永远都只会是那个十一岁满怀期待的少年 。

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当《哈利波特 魔法觉醒》带着那首熟悉的系列电影主题曲Hedwig's Theme缓缓展开画面 ,
我突然明白 , 我少年时代最后的黑白画面终于染上了本该属于它的颜色 。
我很难告诉你我梦中的魔法 , 奇幻世界应该是什么样子 , 但是对于我们这一代人来说 , 如果真的存在魔法世界 。 那它一定是那个叫哈利的男孩所生活的地方 。 而如果要我们去构建魔法世界的条条框框 , 那它最终 , 多半也会是这个游戏如今拥有的模样 。
《哈利波特:魔法觉醒》这个游戏 , 如今确是已经拥有了会让所有哈迷 , 产生美好幻想的雏形 。
《魔法觉醒》的背景 , 设定在《哈利波特:死亡圣器》中霍格沃兹大战的十年后 , 魔法界恢复了往昔的平和 , 新的校舍在废墟上建起 。 而玩家将作为霍格沃兹的新生来到学校 , 学习 , 成长 , 探索魔法世界 。 像极了那个大难不死的男孩 。
从进入游戏的瞬间 , 《魔法觉醒》就无时无刻的 , 触动着粉丝的回忆与心弦 。 无论是亲手收到海格送出的霍格沃兹入学通知书 , 还是敲开对角巷的大门 , 挑选魔杖和宠物 , 9?站台、霍格沃茨特快、分院仪式;在原著中最最经典的故事设定 , 依靠着独特的美术徐徐铺开 , 在游戏开场的前半个小时里 , 所有CG几乎都仿制着电影的叙事与流程展开 。

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无论是原著中的人物关系与设定 , 故事情节的连贯性与传承 , 还是魔法课程的设计 , 决斗俱乐部的搭建;(让我们再一次感谢洛哈特先生唯一的贡献)可以说游戏从系列小说的第一部《哈利波特与魔法石》的故事开始 , 努力的在还原原著中哈利进入霍格沃兹后所接触到的一切 。

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而且值得一提的是 , 《魔法觉醒》不仅仅追求了还原 , 从维多利亚式的UI设计 , 到极具表现的羊皮纸美术风格、拿腔拿调的英伦配音以及与原著电影毫无二致的动画分镜 , 完美的契合了《哈利波特》魔法宇宙的设定 , 让人能够产生极强的代入感和沉浸感 。

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由于游戏本身取巧性的选择了这段原著中的剧情空窗期 , 因此剧情的展开非常的天马行空但是仍在原著的逻辑框架内 。 在JK.罗琳女士孜孜不倦的后续补充下 , 哈利波特系列宇宙观的设定基本上已经完善 , 因此在剧情中不但可以体验到百分之百的原著的内涵和精髓(是的 , 在这个游戏里我充分体验到了电影里删去的卡多根爵士和皮皮鬼有多么令人讨厌) , 而且还可以去发现那些在后续的故事里被填充进来的有趣的设定和故事 。
在原著中未能展现的其他三个学院的公共休息室 , 哈利朝思暮想的整个霍格莫德村的全貌 , 对角巷的完整布局 , 各种魔咒的详细使用方法和设计 , 以及在神奇的动物在哪里中出场的各式可爱又奇异的生灵 。 在《魔法觉醒》中 , 我们第一次不再是跟随着哈利的视线 , 而是真正在这个虚幻的魔法世界中可以自由的去了解 , 探索 , 感受 。

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不仅仅是格莱分多(划掉)芬多的故事 , 在原著中无法体验到的其他三个学院的魅力 , 各种有趣的神奇动物 , 魔咒 , 幽灵与原著中被一笔带过的奇妙魔法现象 , 也在官方的监制剧情中得以展现开来 。
特别是很多原著中的故事与老朋友们 , 带着我们熟悉的口音再次出现在我们面前 , 那种奇妙的亲近和安心 , 足以令所有粉丝都会心一笑 。

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让我想起来了魔法史课的宾斯教授 , 好吧我开始头疼了

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屠龙者终成为龙 , 纳威终于变成了斯内普的样子
突然想起来罗琳女生为某一本《神奇的动物》所写下的序引:人一生都在变老 , 唯有美好是永恒的 , 只要它发生过 。
而从另一方面来说 , 这份优秀的还原与致敬是美好的骨架 , 那么游戏的核心机制与扩展而出的玩法 , 连带对细节的考究 , 就变成了用来完善世界和丰富菜单的约克郡布丁 。
在这份霍格沃兹的开学晚宴菜单上 , 几乎每个人都能找到属于自己最喜欢的那道美食 。
将第四部《哈利波特与火焰杯》中大受欢迎的学院舞会巧妙的与音游相结合 , 所制作的比比多味豆 。

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罗恩所擅长的 , 在主线剧情中出现的结合国际象棋的残局+解谜的模式 , 设计的迷你巫师棋 。

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贴合平台与玩法 , 在最大程度保证可玩性下 , 拥有了炫酷演出的多人跑酷竞速魁地奇 。

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以及可以组队也能单刷 , 拥有完整分支、随机事件、增益 。 等等系统的roguelike禁林探险 。

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《魔法觉醒》并没有强硬的去试图修改魔法世界的设定来满足游戏性和可玩性;相反 , 游戏牺牲了部分便捷的操作来力图将游戏的设计不动声色的融合进原著所描绘的世界 。
通过填充海量的细节设定和动态逻辑 。 玩家能够更多去体验游戏剧情的深度和细节的考究;各种课业在固定的时间段开启并设定成日常副本产出 , 人物在站立不动时会有不同的习惯和小动作 。 宿舍里的舍友甚至会根据大家剧情进度的不同产生各种互动和对话 。 每一张卡牌上都有它的设定和原著的出处解读...

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这些精细并绝妙的玩法和设计 , 加上游戏完美的与原著 , 衍生作品形成了闭环 , 相互逻辑自洽 。 相互补充设定 , 不仅仅是粉丝 , 而是让所有的玩家都能在游玩中体验这个魔法世界中的点点滴滴 , 并为之莞尔 。
新玩家会感受到这个魔法世界的魅力 , 而老粉丝则会后知后觉的发现:“原来原著里格兰芬多的公共休息室 , 是这样布置的 。 ”
《哈利波特 魔法觉醒》就像是魔法石中的那面厄里斯魔镜 , 它映照出那个午后 , 我们内心的童话与魔法;而当你跨过无数的岁月和成长终于来到了霍格沃兹的大门口 , 满世界的阳光与繁星 , 还有鹰头马身有翼兽和嗅嗅 , 以及那些绕口的魔咒和似乎永远也看不到尽头的黑湖 , 都在告诉每个玩家 , 这会是一场宏大 , 而又值得眷恋的冒险 。
就像我们永远的老校长邓布利多说的那样 ,

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"And now,Harry, let us step out into the night and pursue that flighty temptress,adventure."
【霍格沃兹|《哈利波特:魔法觉醒》这世间所有久别,都是为了更加美好的重逢】“好了 , 哈利 , 让我们走进黑夜 , 去追逐那个轻浮而迷人的妖妇――冒险吧 。 ”

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