华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
“从华为与第三方洞察数据来看 , 到2025年AR的市场空间将达到3000亿美金 。 ”在华为共赢未来5G+AR全球峰会(Better World Summit)上 , 华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示 , AR , 开创下一个新蓝海 , 在5G加持下 , AR会优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

AR , 即增强现实 , 是一种将数字化信息(包括文字、图片、视频、3D模型)叠加于现实物理世界之上的技术 , 与VR有所区别 , VR(即虚拟现实)是一种沉浸性技术 。
Strategy Analytics发布的2020年数据显示 , 专用AR头显市场的全球出货量不到11.5万台 , 总收入为1.66亿美元 。 81%的头显出货量是面向企业 。
华为发布的《AR洞察及应用实践白皮书》表示 , 当前的专用AR头显主要面向企业市场 , 售价高、销量低 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

同时 , 该《白皮书》预估 , 一旦预期中的消费级头显问世 , 这一市场将呈现爆发式增长 。 预计到2026年 , 消费级AR头显的全球出货量将超过5,300万台 , 总收入将超过300亿美元 。 届时 , 预计消费者和企业市场份额将完全对调 , 86%的设备出货量面向消费者 , 仅 14%面向企业 。
对此 , 《科创板日报》采访人员戚夜云和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
目前AR+5G的场景落地 , 只是娱乐层度 , 即类似《精灵宝可梦go》这样的游戏一般 。
而AR游戏在技术水平目前状态下 , 也基本上没有找到新的玩法姿势 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

当然 , 在研发AR游戏的公司不少 , 特别是大公司 , 往往为了提前占子 , 已经有了并推出过AR游戏 , 如腾讯 。
但效果十分一般 , 并没有达到当年《精灵宝可梦go》那般的全球轰动 。
因此 , 两重瓶颈 , 技术和玩法体验 , 都有待新的迭代和突破 。
【华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了】在此次华为峰会上 , 其展示了一些技术 , 看上去很是黑科技 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

华为运营商BG首席营销官蔡孟波在6月17日的峰会上介绍 , 利用华为的AirPhoto , 只需要拍一张照片 , 就能通过算法 , 将2D照片转换成3D数字模型 。
此外 , 华为也推出面向移动设备的AR开发平台AREngine , 基于华为AREngine , 开发者只需写10行代码 , 就可以实现AR效果 。
但将2D的照片转换成3D的数字模型等技术 , 其实更多的是对开发者或技术从业者有用 , 此前某手机系统也开放了类似的功能给开发者 。
因此 , 此次峰会 , 对AR产业来说 , 象征意义大与实际意义 。
尽管推出的平台和展示确实黑科技 , 但大多偏工业级 , 且距离AR进入现实场景(无论是工业互联网层面还是消费互联网层面) , 都还需要开发者和从业者 , 依托“工具”探索真正落地的姿势 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

这个探索和盈收的时间 , 应该是中长期 。
至于行业宣称 , AR已经进入爆发期 , 其实言之过早 。
目前AR技术整体还是缺乏现实的结合 。
当然 , 智能汽车、智能手机都在探索AR上的结合 , 如此前消费电子展上就有车企展示了泛娱乐(和街景结合的车窗游戏)的技术 , 但落地点依然还在茫茫然中试错 。

华为|3000亿美金!华为新蓝海来了,新“精灵宝可梦go”来了
文章图片

机会点恰恰在于谁先在过河之中摸到石头 , 谁就可能抢的先机 , 就如当年任天堂用《精灵宝可梦go》打开市场野望同时 , 也狠赚一笔那般 。
只不过 , 那都是一个稍纵即逝的商机而已 。

    推荐阅读