Windows|Windows 11包括对WDDM 3.0显示驱动模型的支持
Windows 11将于今年晚些时候发布,泄露的构建版本显然包括对WDDM 3.0(Windows显示驱动模型)的支持 。测试中,媒体观察到泄露的Windows 11构建版增加了对WDDM 3.0的支持,这对于改善WSL的GUI体验来说是必需的 。
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WSL GUI支持是大多数人都想要的3.0的关键功能(它允许Linux子系统直接管理自己的视频RAM,为应用程序提供更好的性能) 。Windows 11将是第一个在Windows桌面上实现对图形化Linux应用程序支持的Windows版本 。这个被称为 "WSLg "的备受期待的功能在2020年首次预览,目前可在Windows Insider计划的开发频道中使用 。
自2016年推出以来,微软一直在努力改进WSL 。对于Windows Subsystem for Linux,Windows 11的WDDM 3.0也将实现对这两个新增加的支持:在WSL包中为Linux编译的用户模式驱动程序以及在Linux中安装的主机驱动程序 。
除了WSL的改进,在泄露的构建中没有传授更多的细节来说明这种支持到底涉及什么,如果打算为了获得WDDM 3.0支持而安装Windows 11,那也必须从NVIDIA获取新的驱动程序,这是因为Nvidia 471.11 WHQL驱动程序开始包括对WDDM 3.0的支持 。
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除了WDDM 3.0,Windows 11泄露的构建还包括图形系统的更多的控制能力 。例如,微软现在将允许高级用户将特定的显卡与特定的程序绑定,以获得更好的性能 。Windows可以再GPU的性能和电池效率模式之间进行切换,这对拥有集成GPU和低功率外部图形处理器的二合一产品很有用 。
对于拥有多个高性能GPU的用户,现在可以将这些GPU中的一个绑定到一个特定的应用程序上,以实现负载分流带来更高性能的使用方式,这可以通过设置>系统>显示>图形设置来完成 。或者也可以通过访问设置>游戏>图形设置来配置该功能 。
【Windows|Windows 11包括对WDDM 3.0显示驱动模型的支持】
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一旦选定,要求使用高性能GPU的应用程序将自动使用您在上述页面中指定的GPU 。
如果想要更多的控制权,你也可以使用一个名为 "特定GPU"的新功能,为每个应用程序指定GPU 。
除了新的GPU功能外,下一代Windows还将通过支持设置应用程序中的新控件来改善多显示器设置 。
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