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文/光谱 杜晨
来源:硅星人(ID:guixingren123)
多年前 , 微软还是科技行业最不开放的科技公司(几乎没有之一) , Windows 也一度是大家最厌倦但又不得不用的操作系统 。 而在那个时候 , 苹果在移动市场披荆斩棘 , 带来新气象 。
谁能想到 , 多年之后 , 情况整个倒转了过来:苹果和谷歌越来越固步自封 , 而微软和 Windows ,却成了最开放、最敢于挑战行业规则的公司和平台 。
没错 , 硅星人说的就是那个35年前发布了初代 Windows , 开创了科技史的新篇章;35年后的今天又用 Windows 11 令人刮目相看的那个微软 。
今天 , 微软通过线上发布会正式发布了 Windows 11 。 新版本带来的功能和界面更新 , 硅星人在上周的 Win 11 泄露版体验当中已经有所提及 。 关于今天的发布会 , 硅星人希望更多着墨于微软在 Windows 11 上做出的一些激进的 , 前所未有的调整 。 这些东西可能并不“性感” , 但却十分重要 。
说在前面
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虽然商城在科技圈 , 并不是一个特别“性感”的话题 , 但硅星人相信 , 在“开始菜单居中”、“全新UI”等那些更脍炙人口的话题之外 , 微软这次在 Windows 11 应用商城 (Microsoft Store) 方面的动作 , 反而更重要 , 甚至可能会有更加深远的影响 。
让我们先用一段话话总结 , 这次微软在商城方面都做了哪些更新:
全新的系统内置商城应用 , 包括更广泛的 Windows 应用兼容性 , 支持 UWP、PWA、Win32 , 甚至可以运行 Android 应用;
加入了从网页引导用户到商城安装的弹窗体验;
全面开放开发者在 Windows 11 上运营自己的商城;
以及在微软商城上架应用里使用第三方收费渠道 , 并且微软将完全不进行抽成 。
诚实来说 , Windows 内置商城在前几代操作系统里一直非常失败 , 原因主要在于:软件兼容差、缺乏运营、对开发者的激励不足 , 以及众所周知的, Windows 操作系统本身支持非商城渠道安装文件 , 这让开发者习惯了第三方分发的方式 。
很显然微软想要重做内置商城 。 正巧 , 现在做这件事也是一个好时机:苹果的平台政策遭到大量开发者质疑 , 也正在经历相关的反垄断调查 。 微软作为反垄断调查的“过来人” , 完全可以给苹果表演一下 , 怎样的思路做商城、做平台才是正确的 。
新的 Windows 11 商城将包含更多人工编辑撰写的故事(Story)和手动汇集的收藏(Collections) , 用讲故事的方式去介绍质量更高的应用 , 帮助用户获得更好的浏览、下载和使用体验 。
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苹果的 iOS App Store 首创了“把应用商城变成一个聚焦产品的科技媒体” , 所以在这一模式上微软也只是个模仿者 。 不过这至少算是微软想要改善 Windows 内置商城的一个积极的变化 。
但这并非微软在商城上最激进的动作 。
不搞封闭花园 , 可以不抽成
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微软重做商城的第一件事 , 就是告诉开发者:
微软不锁死商城 , 不搞封闭花园 。 微软甚至欢迎你们来这里修建自己的花园 。 此外 , 开发者在 Windows 11 上赚的钱 , 微软可以不抽成 。
首先 , 微软要做 , 并且要做好自己的内置应用商城 。 但是 , 微软不会让自己的应用商城成为唯一的应用下载渠道 。 它不仅包容 , 并且从今天起欢迎第三方商城渠道登陆 Windows 11 , 为消费者提供更加多元化的应用分发体验 。
此外 , 微软明确表示:从7月28日开始 , 上架应用开发者可以使用它们自己的 , 或者第三方应用内支付方式(Commerce Platform) , 保留100%的收入 。 微软不会对这些应用的收入进行抽成 。 除了游戏 , 仍会有强制的12%抽成 。
这两条新政策 , 让另外两家规模相近的平台型大公司——苹果和谷歌显得相形见绌 。
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此次微软请了 Adobe 来背书 。 通过 Windows 11 , Adobe 的 Creative Cloud(CC)套件将首次上架微软应用商城 。
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CC 是全球最知名的创意类软件的集成 , 坐拥大量用户 , 收入十分可观 。 其套餐设计、应用分发机制 , 以及收费 , 也是由 Adobe 控制的 。 用户即使在主流平台上单独下载 CC 里的某个应用 , 也仍需要 CC 付费账号才能正常使用全部功能 。
在 iPad 和 macOS 平台上 , CC 有两种收费模式:使用 iTunes 订阅(苹果抽成30%或更低)或使用已经付费订阅的 Adobe 账号登录 。
苹果容许这两种付费方式共存 , 已经一定程度上违背了自己的平台政策 , 更别提 CC 的本质就是一种应用分发渠道 , 和苹果 App Store 的模式冲突 。 但谁让 Adobe 是大客户 , 它能够享受苹果只给极少数大客户才能享受的优待 。
而微软呢?它允许 CC 这样的带有分发功能的应用直接上架应用商城——并且这样的福利并非只有大客户能享受 , 任何开发者都可以(具体执行的时候不排除会有一些细节把控 , 但至少微软是这么说的).
同时 , 从微软高管 Panos Panay 在发布会上的表述来看 , 微软不强制 CC 整合平台的支付方式 , 也即对 Adobe 通过 CC 在 Windows 11 用户身上赚到的钱 , 微软不会抽一分一毫 。
当然 , 也不是所有的开发者都适合这样做 。 如果有小开发者想要省去和用户关于订单的来回拉扯 , 可以采用微软的支付方式 。 微软的抽成比例是固定的15%(应用)和12%(游戏) 。 值得注意的是 , 无论采用何种支付方式 , 游戏都会采用固定12%的抽成比例 。
此外 , 当中小开发者采用 Stripe、PayPal 等第三方支付处理方式时 , 除了这些平台抽取它们的部分之外 , 微软也不会额外收取抽成费用 。
微软的平台政策是一个开放、简单的平台政策 , 解决了苹果一边要固守的独家分发 , 一边又给大客户开绿灯的矛盾 。 这种平台政策给开发者更多的选择 , 贯彻的是微软予力开发者的座右铭 , 而非坐拥一个主流的大平台 , 打造一种收入场费和保护费的商业模式 。 它的激进程度 , 在其它同类公司身上十分罕见 。
微软 CEO 萨提亚·纳德拉接受《华尔街日报》采访人员 Joanna Stern 采访的时候如是说:
“每个平台都可以设立自己的平台规则 。 我只是认为我们自己平台的这套规则 , 在2021年的今天 , 是人们比以往任何时候都更需要的规则……
我们想要让自己的商城变得更好 , 但同时我们也欢迎其他的商城;我们打造了 Teams 这样的工具 , 但我们也同样欢迎 Zoom和Slack , 让它们在我们的平台上 , 享受同样的待遇 。 ”
应用架构向前兼容
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资深软粉应该还记得微软前几年推 UWP(Universal Windows Platform)架构推的多凶猛:自 Windows 10 2015年发布以来 , 一度只有 UWP 应用才能上内置商城 。 然而推是推了 , 奈何 UWP 自己不给力 。 早期版本的 UWP 堪称“自我阉割” , 第一方架构在自家的平台上都无法实现一些重要的功能 。 比如早期的 UWP 用来开发游戏的时候不兼容多显卡、无法禁用垂直同步等 。
2019年 , 已经令开发者大失所望的微软 , 终于认识到 UWP 大势已去 , 总算是放开了 Win32 游戏上架微软商城 , 并且为非 UWP 应用开放了一些之前只有 UWP 才能使用的功能 。
而这一次随着 Windows 11 的正式发布 , 微软在商城应用架构兼容性上 , 简直开放到了“矫枉过正”的程度:无论是 UWP、PWA(一般所谓的网页App) , 甚至用 Win32 开发的非游戏应用 , 都可以正常上架 Windows 11 的内置应用商城 。
从今天起 , 微软商城支持如下应用架构和打包方式:Win32 ,.NET ,UWP ,Xamarin, Electron, React Native, Java, PWA.
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特别是对 Win32 和网页打包应用这两项支持 , 意味着我们目前在 PC 平台上使用的绝大多数“应用” , 原则上都可以上架微软自己的应用商城了 。 未来 , 普通用户原则上不必用再去各种论坛、下载站找软件了 。
首批支持微软扩大应用商城兼容性的开发者 , 都是行业里的巨头:除了Adobe 把 CC 套件直接放到了微软商城里外 , 一同赶来的还有 Disney+、Zoom、TikTok 等 。
除了第三方开发者 , 微软自己也逐渐地将更多陪伴用户多年的第一方 Windows 内置软件的分发和更新渠道转移到微软商城上 。 这些软件包括记事本 (Notepad) 和画图 (Paint) 等 。
配合更全面的商城应用兼容性 , 现在微软还会给开发者和用户提供一个更加简单的下载引导方式 。
举个例子:假设你是 Windows 平台某小工具的开发者 。 过去 , 用户了解到你的产品主要是通过论坛 。 他们点击论坛里的链接去到你的网站 。 你提供给他们百度网盘/Dropbox/GitHub 打包文件的链接 。 这个流程有点长 , 涉及的网络情况会比较复杂 , 碰到技术小白用户 , 可能就止步于“连不上外网”了 。
现在 , 你可以直接在自己的网站上 , 或者在论坛帖子里 , 直接加入一个“从微软商城下载”的按钮 。 用户在 Windows 11 上点击这个按钮可以直接弹出一个微软商城迷你窗口 , 点击安装即可直接在后台下载 。 下载完成后软件直接开启 , 如下图所示:
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这个变动十分重要 , 因为它给开发者提供了另一种更加规范、统一的应用分发渠道 , 给终端用户提供了一个更加安全的应用安装方式 。
当然世界上也没有绝对的安全存在 , 毕竟就连苹果自己的商城 , 只支持苹果第一方的应用架构和打包方式 , 也没办法完全保证安全 , 更何况微软现在要支持的应用架构和打包方式比任何商城竞品都多 。
不过微软内部人士仍然相信 , 让这些应用都上架商城 , 是一件有百利无一害的事情 。
结合刚才提到的不封杀第三方商城 , 微软重做商城的思路已经很清楚了:建立一个围墙里的花园 , 掌握生态的绝对统治权 , 并非最好的思路——把自己的事情做好 , 给予其它参与方最大的便利 , 让人们心甘情愿来到并且留在平台 , 才是正确的 。
能跑安卓!
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是的 , Android 应用可以在 Windows 11 上原生运行 。 以后 , 你可以直接在 Windows 上一边刷抖音、一边聊微信、一边点外卖了 。
Windows 11 不是第一个能够原生搜索、下载、安装和运行 Android 应用的桌面操作系统 。 和同样能做到的 Chrome OS 相比起来 , Windows 11 作为一个拥有13亿用户的主流桌面操作系统 , 让能跑 Android 应用这件事显得格外重要 。
同样总部位于大西雅图区域的亚马逊 , 实际上帮了微软的忙 。 在 Windows 11 的内置应用商城首页 , Android 应用的分发渠道放在了最明显的功能位置 。 这个功能是由亚马逊的 Android 应用商城 (Amazon Appstore) 提供的:
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用户可以直接在微软商城的界面里搜索浏览 Android 应用 , 不过具体下载还是由亚马逊 Appstore 提供的 , 微软只是套在外面的壳而已 。 这里微软和亚马逊的关系有点像之前一些国产手机厂商和豌豆荚/360应用商城 , 前者提供原生的探索界面 , 后者提供分发 。
下图中可以看到 , Android 应用也可以像常规 Windows 应用一样固定在居中的新任务栏上(以及开始菜单中) 。
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不仅如此 , Android 应用也支持 Windows 11 的同屏多任务 Windows Snapping 功能:
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让 Windows 支持原生运行 Android 应用这件事 , 意味着无数的可能性 。 用 TikTok 举例:想象你是一个短视频网红 , 你可以直接在 PC 上用最专业的工具完成剪辑和特效制作 , 然后不用转换平台 , 直接在 PC 上就可以打开 TikTok , 发布视频 。 整个创作流程极大地简化、优化 。
关于Android 原生支持 , 在技术实现方面还有更多可以探讨 。 一个最直接的问题就是:Windows 平台是怎么能跑起 Android 应用的呢?
熟悉 Windows 11 来历的软粉朋友可能知道 , 它最初是 Windows 10X——Win10时代的一个面向小屏/双屏移动设备的分支操作系统 。 后来虽然项目停了 , 转换成了 “Sun Valley”项目 , 也就是今天我们看到的 Windows 11 , 但是项目内部是包括了对 ARM 架构计算平台的支持的 。
但即便如此 , 在全球所有的 Windows PC 当中 , Intel(x86)架构仍然占据四分之三 。 对于这些设备 , 让他们能够运行 Android 软件 , 需要仰仗英特尔的帮助 。
两家关系紧密的巨头公司 , 也确实是这样深度合作的 。 虽然最近几年人们一直把制程技术落后的英特尔当落水狗看 , 英特尔却已然维持了跟微软非常紧密的战友关系 。 在这次 Android 原生支持上 , 英特尔提供了重要的技术:Bridge.
其英文全称 Intel Bridge Technology , 简称 Bridge , 这是一个运行时后编译器 (Runtime Post-compiler), 利用了英特尔多架构 XPU 策略 , 为不同的任务智能分配CPU核心、图形处理和人工智能计算加速器 。 Bridge 技术诸多能力当中的一个就是让面向 ARM 架构开发打包的移动 App 可以在 x86 架构的计算平台上运行 。
值得注意的是 , 这里的限制条件只有 x86 , 并不仅限于 Windows 。 事实上 , 英特尔的原话是“可以在 x86 设备上运行 , 包括 Windows” 。
可以确定的是十一代酷睿处理器肯定支持 Bridge 技术 , 目前尚不确定十代是否支持 。
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考虑到 Chrome OS 在中国大陆接近于无法使用 , Windows 11 将成为第一个可以原生运行 Android 移动应用的 , 全球通用的主流桌面操作系统 。 而考虑到 Windows 优秀的触屏支持 , 在 Windows 11 PC 上使用 Android 应用的体验将毫无悬念超越在 macOS 上使用 iOS/iPadOS 应用的体验 。
虽然 Windows 移动平台战略已经彻底泡汤 , 但微软一直没有放弃移动市场——几年前让开发工具 Visual Studio 支持了 Android 开发 , 现在又让 Windows 11 原生支持 Android 应用 , 也真是把“打不过就加入”的策略贯彻到了淋漓尽致 。
以上 , 硅星人对这次 Windows 11 的商城“革命”进行了全面、深入的分析 。
除此之外 , 本次发布会还提到了关于 Windows 11 的一些其他信息:
1)费用、推送时间:
如果你的设备已经激活了正版 Windows 10 , Windows 11 升级将会免费提供 。
Insider 版本(Dev Channel , 之前的 Fast Ring)将于下周面向测试用户推送 。 此版本不会很稳定 , 但从已经此前泄露测试版的体验来看 , 系统对现有软件的兼容性不错 , 大部分游戏能玩 , 主流软件正常工作 , 不过偶尔会出系统稳定性的问题 。
想要安装 Insider 版本 , 可以访问微软 Windows Insider 官网(对应的国家地区和语言)进行注册<1> 。
正式版本推送时间大约为美国11月底 , 感恩节前后 。
2)最低配置:64位 SoC、4GB RAM、64GB 存储空间、显卡支持 DX12、支持UEFI Secure Boot、TPMv2.0 芯片
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你可以下载微软官方的“电脑健康状况检查”(PC Health Check)软件<2>来检查系统软硬件是否满足升级 Windows 11 的要求 。
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3)游戏性能重大提升:游戏开发者将可以使用一个 DirectStorage API , 让系统直接快速加载游戏素材到图形处理单元 , 减少对 CPU 负载的压力 。 此 API 仅支持 Windows 11 , 需要特定的 PC 硬件(高性能 NVMe 固态硬盘)和对应的驱动才可以支持 。
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【|商城不抽成,还能跑安卓,Win11迎来前所未有大更新】
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