不少玩家在玩游戏时都有许多抱怨 , 现如今打游戏特别是手游 , 付费是一件非常普遍的事情 , 哪怕是轻度玩家也会经常在手游里充值月卡或者赛季通票之类 。 游戏付费自然是玩家希望让自己更加快速地拥有更好的体验 , 但他们往往想的太过简单 , 不少网游或者手游的平衡性都存在着一定问题 , 在国内游戏策划被喷是一件非常普遍的事 。
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(刻晴荣登2020年度图鉴)
就拿把整个游戏圈搅得天翻地覆的《原神》来说 , 尽管付费用户会更快的得到一些五星角色或者武器 , 可是这些人在游戏体验上依然存在比较大的差异 。
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(《原神》玩家做的梗图)
在2020年央视推出的年度图鉴中 , 我们可以发现《原神》的超人气角色——刻晴也在其中 。 如果要说《原神》受玩家喜爱的角色 , 那么刻晴和可莉绝对榜上有名 , 无论在男性玩家还是女性玩家群 , 优秀的人设都吸引了大量的粉丝 。 但是这两名角色虽然身为五星 , 强度却极其拉胯 。 刻晴在《原神》的故事中作为璃月七星中的玉衡星 , 拥有着登峰造极的剑术 , 打架本领自然是一流 。 我们都知道剧情中有头有脸的人物都要是进卡池的 , 但是当玩家抽到刻晴之后 , 可能就会觉得上当了 。 同样是五星角色 , 并且定位为输出核心 , 刻晴在技能以及攻击倍率上比其他角色普遍要低 , 而随着版本变化 , 雷系免疫变得很普遍 , 而雷系反应带来的收益也不如其他种类效果好 , 不少厨力不够的人选择放弃使用刻晴 。 但是《原神》的限定池规则是 , 第一次出的五星角色会并不会必定抽到当期UP限定 , 可能会歪到常驻五星 。 而这些常驻五星就包括了刻晴 , 如果在第一次没有抽中当期UP五星 , 在第下一个保底会必定抽中当期UP 。
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(不少玩家对当前环境下刻晴的评价)
但是《原神》每期限定只有一个月不到 , 如果玩家攒了半天的原石抽歪了 , 那大概率就无了 。 因为没有首充的情况下 , 你必须要再投入两个648才能稳稳拿下本期UP , 但如果不是氪佬的话大多数玩家只能认命 。 随着版本的更替 , 一些角色没有得到重做 , 所以会在数值和机制上完全没有和当前环境匹配的强度 , 《原神》如果歪池子歪到常驻的七七好歹是个奶妈 , 歪到莫娜可以玩一把“表演流” , 歪到刻晴恐怕不少人还是要痛苦面具 。 雷系本身机制不够优秀 , 单手剑又普遍拉胯 , 刻晴本身数值的硬伤 , 尽管看起来玩家拿了个五星 , 但却是“人下人下人”角色 。
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(可莉)
在1.6版本中曾一度让《原神》人气登顶的限定角色可莉得到了复刻 , 但是这次却并没有多少玩家选择抽卡 。 一方面是米哈游过早的公布了1.7版本即将到来的新角色 , 另外一方面可莉的强度也已经众人皆知 。 作为火系法师核心输出 , 伤害放在现在也不算亮眼 。 并且有个致命的弱点——腿短 。 《原神》的角色跑动距离和身材有着比较密切的关系 , 可莉作为萝莉角色自然会受到本身跑动距离的限制 。 但其实这并不是重点 , 同样身为萝莉角色的迪奥娜和七七并没有这方面的担心 , 因为一个作为远程辅助具有小技能后撤 , 而七七作为近战奶妈单手剑也不会笨重 。 可莉作为核心站场法师 , 没有任何位移技能 , 就是站桩扔炸弹 。 但是可莉的主要输出手段来源于“重击” , 也就是消耗体力(耐力)来进行输出 , 如果一个角色没有位移技能也只能通过消耗体力(耐力)来进行角色冲刺来规避伤害 。 可莉在使用中所存在的问题是体力(耐力)不够用 , 输出打完没体力回不上来 , 遇到BOSS大范围技能就算看到前摇也跑不掉 。 所以在1.6版本复刻里 , 人们已经熟悉了这个角色的机制 , 哪怕之前人气再高也不会踩雷 。
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(可莉在1.6复刻流水大跌)
《原神》中有拉胯的角色同样就有不讲道理的角色 , 比如钟离 , 可以说是目前最大的“人权卡” , 超高的护盾数值以及超短的冷却时间 , 能让玩家在副本和大世界中 , 开荒真正做到“无需走位” , “你尽管来 , 能让我掉血算我输 。 ”作为岩属性角色 , 技能元素反应还能产生护盾碎片 , 拾取护盾碎片又是一个盾 , 再加上大招可以将怪定身 , 冷却又短 。 护盾与控制集一身再加上短冷却 , 完美的拯救了整个游戏的手残玩家 。 作为背景故事中的七神之一 , 强度也名副其实 。 但实际上 , 这些下水道五星和拿到就是赚到的五星角色 , 成本代价是一样的 。 这就反映了游戏在设计时存在对平衡性的考虑非常欠缺 。
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【原神|刻晴,可莉到钟离——平衡性设计是否会成为影响《原神》未来的隐患】(钟离是《原神》七神中的岩神摩拉克斯)
同样的付出 , 同样的稀有度角色得到的体验却天差地别 , 不少论坛也开始禁止晒卡以此来缓和玩家之间的争论 , 但这依然是治标不治本的行为 。 一款游戏若想再走远 , 对游戏平衡性的设计绝对是不可或缺的一部分 。
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