在LOL手游的国服先锋测试结束之际也有很多玩家开始在网上分享自己的国服游戏经历 , 其中被玩家们提起最多的除了手游语音包问题之外 , 就数玩家们提出的从端游到手游的不适应比较多了 , 那么这不适应到底是因为什么呢?主要有两个原因 。
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端游视角与手游视角
一个原因是从手游到端游 , 画面不管是从视角还是从画面大小和操作 , 都略微有些不同 , 拳头为了迎合更多玩家 , 或者所匹配更多手机机型也不得不对游戏画面进行通盘考虑 , 手游不比端游 , 手游有太多的机型需要匹配 , 然后经过中和的游戏画面相比端游 , 玩家们会有一点不适应 , 并且有一部分玩家除了手游之外 , 更多游玩的手机游戏可能就是某王者 , 同为MOBA游戏 , 但是差距太大 , 长期某王者也对玩家们造成了一些错觉 , 认为手游不适应 。
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其实画面的不适应很好解决 , 玩家可以先选择近战英雄进行游戏 , 游戏50-100场再开始尝试远程英雄 , 这个时候操控起来就会变得十分柔顺 。
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游戏引擎的差异
至于另外一个造成玩家们不适应的原因就是拳头在开发英雄联盟手游的时候采用了新的游戏引擎而没有选择端游的游戏引擎 。
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玩过端游的玩家基本都知道 , 英雄联盟端游对于电脑端配置的要求极低 , 不管你是淘来的二手机器还是新搞到的外星人工作台 , 都能完美运行游戏(只是游戏特效的差距) , 这个优点主要得益于 , 英雄联盟端游采用的是拳头自行研发的Riot Games自研引擎 , 这个引擎相比其他引擎对于配置的要求极低 , 虽然比不了如今的APEX等游戏画面的光影效果 , 但是却成了万千学生党的真福利 。
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在英雄联盟手游上线之初 , 拳头官方就发布了新闻 , 表示英雄联盟手游和英雄联盟符文大地传说都将使用新的游戏引擎 , 这个游戏引擎就是Unity引擎驱动 , 这次的游戏引擎的更新可以说是拳头进行的一大尝试 , 而端游玩家长期的端游游戏也使得这些玩家们对于经常接触的游戏内容比较敏感 。
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何为Unity引擎?
就比如端游和手游的峡谷先锋相比 , 虽然模型大体相同但是关于光影的效果却不尽相同 , 手游的光影更加鲜明明朗 , 而端游可以说模型上基本没有光影可言 。
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英雄联盟手游采用Unity引擎进行驱动 , 可以说是进行了一波大更新 , 这波更新完全是为了游戏能够向更好的方向发展 , 而端游玩家所觉得不适应其实也仅仅是游戏画面的进化带来的不适应 。
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写在最后
查了这么多关于游戏引擎的资料才发现 , 不管是拳头自行研发的Riot Games自研引擎还是如今手游采用的Unity引擎都是拳头希望有更多玩家参与到游戏中来的细心表现 , 两个引擎都以其兼容性出名 , 虽然国服手游内测和公测还需要很多时间 , 但是我们都知道 , 这款游戏已经离我们不远了 。
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【英雄联盟手游|英雄联盟手游:从端游到手游的不适应到底是因为什么?】希望英雄联盟手游可以早日公测 , 对市面上那些只看配置的游戏进行一波致命打击(此处点名原神) 。
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