观察《英雄联盟》手游在最新的超燃测试中的表现 , 可以看出《英雄联盟》手游这款游戏已经基本趋于完善 , 并且在许多方面都给人出乎意料的惊喜 。 今天就来说说《英雄联盟》手游的动画制作 。
《英雄联盟》手游在做好建模和原画这些手游的基本要求的基础上 , 还很良心地为每一个英雄和皮肤都做了出场动画 。
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《英雄联盟》手游的动画水平是毋庸置疑的 。 此前随着《英雄联盟》手游在一些国家开启公测 , 官方的CG动画也放了出来 , 亚索、提莫、拉克丝等英雄出场 , 上演了一场欢乐的大战 。 从CG动画中 , 我们就可以看到《英雄联盟》手游对游戏动画的高要求 。
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《英雄联盟》手游里各个英雄的出场动画也是精益求精 。 首先 , 出场动画很好地继承了建模的角色形态、色彩和各种皮肤的造型细节 , 没有因为角色的运动而流失或削减 , 细抠每一帧也很难发现有bug或者缺漏 。
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同时 , 动画对人物运动的轨迹也都非常遵从人体运动和力学规律 , 这使得出场动画看起来非常的流畅、立体和逼真 , 增加了建模的厚度和质感 。 “折臂”“穿透”这类低级错误也根本不会出现 。
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【英雄联盟|《英雄联盟》手游新增出场动画,细节控无疑了!】值得点赞的是 , 《英雄联盟》手游给每个英雄和皮肤设计的出场画面和开局动作都是非常独特有亮点的 , 各自贴合角色本身设定 , 绝无一套动作照搬和雷同现象 。 可谓是非常用心了 。
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除了建模本身的动作 , 动画中的特效和背景也十分讲究 。 背景布置是非常有层次的 , 不会有壁纸的感觉 , 而是角色真的身临其境的感觉 。 搭配上一些角色技能效果 , 例如炮弹的爆破特效 , 就会有热血动画大电影的感觉 。
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在《英雄联盟》手游中 , 不仅在获得新英雄、皮肤的时候有炫丽的出场动画 , 在游戏中也各自有独特的开局动作 。 除此之外 , 即使是还未拥有的英雄和皮肤 , 玩家也可以提前预览模型细节和皮肤动效 。 360度旋转展示模型 , 炫彩的出场动作 , 很难不动心 。
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