|忍者的定位也影响着游戏表现,策划鹿丸的压场,真是故意的吗?
火影忍者手游里的忍者制作流程中都会有一个很关键的因素 , 那就是必须要按照原著里的设定以及定位来制作忍者 。很多玩家只是看到了在游戏里的忍者表现 , 就认为是策划没有创意 , 但殊不知 , 这里面可能也会因为是需要按照动漫里的设定 , 最终才变成了现在这个样子 。这次还是要把策划鹿丸给请出来 , 看一下他的忍者到底是真的没有创意 , 只能做成压场忍者 , 还是说动漫里的这些角色确实都是同类型的定位?
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忍战我爱罗和秽土斑这两个忍者 , 基本上就没有什么太明显的灵活性 , 典型的站桩输出忍者 。特别是秽土斑 , 这个忍者在动漫里出现以后 , 主要使用的就是大范围火遁和强度较高的须佐能乎来攻击 。当年策划小李制作宇智波斑的时候 , 为了能够让这个忍者具备一定的灵活性 , 创新地想出了撑杆跳 。现在看这个撑杆跳觉得还挺好用的 , 但在那个时候 , 可是宇智波斑的槽点之一 。
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也就是说上面提到的这两个忍者 , 在游戏内的表现也基本上是符合了动漫里的设定 。至于为什么这么多人吐槽 , 这个就只能看忍者本身的机制和细节方面了 , 压场和站桩输出这两点我觉得就已经不能算是槽点了 。毕竟策划鹿丸也确实是按照动漫来还原的 , 我还记得当初策划直播里他也有提到过这个问题:动漫里他就是这样的设定 , 你要我怎么弄呢?(原话记不清楚 , 大概是这样的一个观点)另外 , 三代雷影这样的一个忍者 , 主要的雷铠设定不也是为了还原动漫吗?最强之铠就是有免伤的效果 , 结果现在还是被吐槽太毒瘤太难打 。如果没有这样的免伤效果 , 可能又会被说不够还原动漫 。
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接着再说一下争议声比较大的秽土二代 , 这个忍者总不能认为是站桩忍者了吧?但为什么策划鹿丸也弄成了一个飞雷神斩三段压场的忍者?这不合理吧?那我们可以再来分析一下秽土二代的技能机制 , 三段飞雷神斩可以分开释放 , 也可以技能滑动到普攻用本体突进 。你认为的三段飞雷神斩是站桩输出的压场技能 , 只能算是这个忍者提供的其中一种触发方式而已 , 你完全可以分开释放 , 也可以本体突进位移 。二技能的突进抓取倒没有什么亮点 , 只能算是一个中规中矩的水遁攻击 。
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