|忍者的定位也影响着游戏表现,策划鹿丸的压场,真是故意的吗?( 二 )
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很多人经常会拿老的千手扉间跟现在的秽土二代对比 , 其实在技能机制上差异并不是太大 。一技能飞雷神斩有多段的效果 , 但老版本的千手扉间可以快速切换本体位置 , 用来影响对方的判断 。单纯在灵活性上来对比的话 , 我确实认为老版本的千手扉间会略胜一筹 。只不过 , 秽土二代的飞雷神斩可能会更适应现在这个版本 , 毕竟不仅提供给你了压场的效果 , 还能选择分身或者本体释放 。同时 , 秽土二代也算是弥补了老版本千手扉间没有抓取的遗憾 。
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以上 , 只是我针对游戏内忍者定位和动漫还原度的对比 , 其中的忍者细节和技能机制就只能是策划本身的想法了 。我只能是说按照我自己的理解 , 策划鹿丸的一些忍者在定位上并没有出现太大的偏离 , 只能是说细节、机制和强度把控可能会存在一些问题 。
【|忍者的定位也影响着游戏表现,策划鹿丸的压场,真是故意的吗?】来源:App小胖子
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