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经过这些规则 , 我们将游戏中的连续技的搭配组合约束为以下7种:
AB , AAA , AAB , ABB , AABB , AAAB , AAABB
看似还是不太好记?但在游戏过程中 , 执行逻辑却简单得多:先按A , 在你想发动连续技的时候按下B即可 。
这套连续技方式满足了我们兼顾简单与丰富的需求 , 以轻攻击开始 , 重攻击结尾 , 营造出一种连续技逐渐增强的趋势 , 在设计语言上和画面表现上也形成了一致 。
此外 , 由于游戏中有三把武器 , 我们还将一些性能相似的招式划定到统一的操作模式下 , 比如AB对于三把武器都是将敌人挑空 , 玩家不需要额外的记忆成本 。
衍生战斗系统的引入
随着开发的深入 , 除了连续技外 , 我们还为战斗系统加入了元气技、投技、特殊技、武器切换、跳跃、冲刺和取消等等 , 让玩家在战斗中的选择越来越多 。
【上手|《暗影火炬城》开发日志 易于上手的街机式动作体验】但在整个过程中 , 对于每个系统 , 我们一直是在做系统“加法”的同时 , 在操作和理解层面又同时在做“减法” , 最终的目标是让玩家能以较简单的方式 , 打出那些当年在街机厅里围观群众尖叫的酷炫招式 。
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