|全球两大电竞赛事11年来首次正面对决!孰优孰劣大剖析

★游戏马蹄铁原创
由于去年Dota2的国际邀请赛TI10被延期到今年 , 又因为新的举办地瑞典在八月依然无法举办 , 最终又被迫改时间到了10月 , 并且将举办地再次移到罗马尼亚的布加勒斯特 。即使如此 , 眼看着就要进入10月 , 这届TI依然让人充满担忧 。TI和S赛是全球电子竞技最著名的两大国际赛事 , 前者以非常恐怖的奖金数额出名 , 而后者以极高的人气和庞大的全球观众数量出名 。TI10奖金池目前高达4000多万美金 , 折合人民币2亿5千万多 , 也是全球奖金最高的赛事 。而LOL对比的确显得有些寒酸 , 最高也不过200多万 。但是因为LOL过去10年没断过举办全球总决赛 , 所以在影响力和热度方面更胜一筹 。
从2011年开始 , 两家游戏公司V社和拳头都是开启了世界模式 , 有意思的是他们的时间一直都是不冲突的 。Dota2的国际邀请赛T1一般在每年的8月举办 , 而LOL的全球总决赛S赛则是在10月 , 对于纯粹的电竞观众来说 , 8月看TI , 10月看S赛已经成为了一种习惯 。然而今年TI10改时间恰好和S11撞到了一起!这也可以说是两大国际赛事11年来的首次正面对决 。

|全球两大电竞赛事11年来首次正面对决!孰优孰劣大剖析
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TI10(10月7日-10月17日)
举办地:罗马尼亚布加勒斯特
|全球两大电竞赛事11年来首次正面对决!孰优孰劣大剖析】总奖金:4000万美元+
冠军奖杯:冠军盾 , 附赠战队选手将铭刻在游戏泉水的盾牌上
TI在过去的10年发展中 , 一直都没有考虑过建立各个赛区的联赛/联盟体系 , 相关大小赛事一直都是通过V社的Steam售卖门票 , 除了主办方会给予奖池一定基础金额外 , 另一部分来自玩家的门票和各种小本本收入 。以TI为例 , 奖池能够成为电竞赛事里的天花板 , 主要原因就是全球玩家们提供了大量助力 。然而也正是因为一没有发展规范化的联赛制度 , 二过度依赖高数额奖金这种噱头 , 导致如今的TI很多观众并不是Dota2的死忠粉 , 甚至连玩家都算不上 , 更多的是路人 , 而他们每年关心TI的原因也只有一个 , 那就是这吓人的奖金到底会花落谁家 。有哪几位选手能够一夜暴富 , 这才是如今很多看TI观众的想法 。并不是因为游戏本身而被吸引而来 , 更不是因为联赛体系下的粉丝行为 。
再说简单点 , Dota2的战队通常粉丝很少 , 因为他们的比赛时有时无 , 除了每年的几个大赛之外 , 缺少固定的联赛体系 , 圈粉对比LOL比较难 。通常都是TI一波热度之后就没了 , 另外过去10年V社一直都比较专注搞自己的东西 , 导致Dota2在受众层面上的发展不如LOL 。举个最简单的例子 , Dota2的官推粉丝是103万 , 而LOL的官推粉丝是502万 , 油管差距更大 , LOL官方是1400万 , 而Dota2只有81万 , 17倍!

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