|全球两大电竞赛事11年来首次正面对决!孰优孰劣大剖析( 二 )
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电竞界的大乐透
比人气和热度Dota2确实不是LOL的对手 , 这是事实 , 在过去10年相信对于这两款游戏有了解的应该也都清楚这点 。当然Dota2的前身也就是建立在War3基础上的Dota1是LOL的前辈这也是事实 , 只不过后来在发展道路上的不同抉择让这对前后辈的地位发生了变化 。Dota2也许在玩家数量上比不过LOL , 但是在电竞赛事方面 , TI是足以和S赛抗衡的强大对手 , 主要原因是一年比一年高的恐怖奖金池 , 让TI成为了名副其实的“电竞大乐透” , 一夜间你就可以摇身一变成为身家过千万的富翁 , 以历史上的OG为例 , 他们2次夺冠TI , 一次是1123万美金 , 一次是1562万美金 , 主力选手几乎人人都变成了小富豪 。
所以TI现如今靠着巨额的奖金吸引了全球大量观众 , 甚至可能是这个游戏根本就不玩的人 。哪5个幸运儿能够在今年把4000万美元中的大头拿走一夜暴富 , 这才是很多观众看TI的主要原因 。而对于这些纯路人来说谁夺冠没所谓 , 因为这更像是一年一集的大电影 , 他们只想知道结局 。
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中国粉丝
中国可能是相对还算是比较有粉丝氛围的赛区 , 历史上中国赛区一共有3次夺冠了TI , 分别是TI2 , TI4和TI6 , 也就是从2016年之后中国Dota2就再也没有夺冠过了 。9届3冠 , 而且多次整体排名不错 , 这已经是很好的成绩了 。由于受疫情影响去年TI和各种赛事的停办 , 导致Dota2的电竞圈波动不小 。TI在中国的影响力并不弱于S赛 , 只不过多年来没有形成自己的联赛圈子 , 看起来稍微弱势一点 。
最后再稍微聊聊Dota2的游戏性 , 显然从竞技层面来说Dota2和LOL是截然不同的游戏 。Dota2前期更注重战争迷雾带来的效果 , 尤其是拥有主动开启团队隐身效果的诡计之雾 , 这种在决策面拥有极大影响的道具 , 这让Dota2在很多奇袭战术方面要比LOL更惊险刺激 。加上传承多年的赏金系统 , 这让Dota2的局势变化往往在几波雾和终结下就可以完成 , 让比赛的结局也更难预测 。另外Dota2的BP也更讲究更合理 , 所以整体上从技战术角度出发 , Dota2是更出色的赛事 。
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S11(10月5日-11月6日)
举办地:冰岛雷克雅未克
总奖金:200万美元+
冠军奖杯:召唤师奖杯 , 近两年开始在游戏上路壁画中展示MSI和S赛冠军奖杯 , 附赠冠军皮肤和戒指
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