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完善的兵种属性和技能设定
在RTS游戏中 , 兵种之间一直都存在相互克制的关系 。 不过 , 在《魔兽争霸》之前的很多游戏中 , 兵种的属性和技能都没有明确的标准出来 , 玩家想要找到他们之间的克制关系 , 除了按照自己的习惯去观察之外 , 基本都只有通过不断的测试和寻找攻略技巧去了解 。 而《魔兽争霸》中 , 所有兵种都有着明确的攻击、防御和技能属性描述 , 彼此克制关系一目了然 。
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战争迷雾
如今你在玩《英雄联盟》、《王者荣耀》的时候 , 角色离开之后就无法看清楚情况的地图功能相信都不会陌生吧 。 而这个功能 , 其实就是《魔兽争霸》中的战争迷雾功能 。 虽然这个功能早在《沙丘2》中就已经出现 , 但真正让玩家记住它的还是《魔兽争霸》系列 。
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【魔兽争霸|《魔兽争霸》系列对整个游戏行业的影响,操作、设定都有它的影子】总的来说 , 《魔兽争霸》整个系列对游戏行业发展的影响都是非常巨大的 , 也是我们所无法否认的 。 只不过 , 因为从投身《星际争霸》开始 , 暴雪对《魔兽争霸》系列的看重程度就在逐渐降低 , 可在这种情况下也诞生了顶级神作《魔兽争霸3》的原因 , 暴雪一直都对游戏采取了近乎放养的方式 , 这才导致了其跌落神坛 , 再加上如今玩家对游戏节奏的要求越来越快 , 《魔兽争霸》整个系列乃至所有上手门槛较高的RTS游戏人气都大不如前 。
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