玩家|抠神是如何养成的?米哈游和原神的“抠王”之路

在绝大部分玩家眼中“周年庆=福利” , 甚至周年庆福利的力度大小都能成为选择一款游戏的亮点 , 然而最近不少游戏都先后在这方面翻了车 , 前有《英雄联盟》玩家互嘲十周年战斗之夜宝箱“以后再有这种活动我再参加算我输”后有《阴阳师》玩家组团奋起反抗五周年式神 , 官方不得不下场以一封道歉信结束这场舆论风波 。 但是这些对于官方活动不满的玩家评论里不乏能看出一个共同点——“抠”

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打开百度APP看高清图片其实说到游戏活动力度“抠” , 米忽悠(米哈游)在这方面可是相当有发言权 , 《原神》开服第一天 , 给玩家的签到福利是送8000莫拉(原神内绑定货币) , 从一个四星角色升满级需要933万莫拉可以推算.....推什么算?阿米 , 你这点莫拉我很难办事 。 之后的什么400万粉丝达成只送400玩家月卡啦 , 等一系列操作 , 《原神》成功从《崩坏3》手里抢走“世上最抠门”游戏的头衔 , 果然要用魔法才能打败魔法 , 在米哈游的世界里没有最抠只有更抠 。
米哈游:“只有我能超越我自己!”

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本以为原神会在玩家的征讨声中对一周年活动福利上有所改善来个王炸 , 然而随着这次周年庆奖励的尘埃落定 , 米哈游的“抠王”称号可以说在游戏圈中坐实了 , 但这次原神的评论区并没有出现上面两款的游戏的情况 , 当然也有少部分玩家表示不满 , 不过这些观点并没有得到大部分玩家的赞同 , 甚至引来大批量留言反驳 。

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一家游戏公司旗下所有游戏同时在抠的道路上不光勇往直前还“变本加厉” , 但玩家的评论却两极反转 , 从开始的群嘲变成玩梗甚至现在对于这种“抠”来进行维护 , 在国内市场这种现象可以说是从未出现 , 米哈游是第一个 。

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当一款游戏在其形式领域中突破创新 , 成为世界级爆款时 , 它就可以单独成为一个类别来形容之后类似于它的游戏形式 , 比如《黑魂》之后出现的魂类游戏 。 《精灵宝可梦》之后出现的捕获怪物类游戏 。 同理 , 当一个现象产生初期类别需要一个词来形容时 , 米哈游的这种现象 , 我单方面命名为“米抠游现象“ , 那“米抠游现象”是如何在中国市场形成的呢?

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