原著|《哈利波特:魔法觉醒》爆了,但网易游戏的IP依赖症却更严重了( 三 )


不过既然游戏评分能停留在及格线上 , 也是因为《哈利波特:魔法觉醒》尚未把休闲玩家逼上绝路 , 游戏内添加了一些与卡片收集没有直接关联的小游戏 , 比如以音游为基础的舞会和类3D跑酷的魁地奇玩法 , 让游戏在卡片收集、养成、对战外有其他的可玩性 , 再加上卡牌对战中添加了可移动性这一点 , 也是让部分玩家认可游戏玩法的原因 。
整体来说 , 如果把《哈利波特:魔法觉醒》当做一个IP的延伸 , 那么在剧情、卡牌设定上该游戏是不合格的 , 对IP粉的服务明显功不抵过 , 而如果只把《魔法觉醒》看作是一款卡牌游戏 , 竞技性失衡、策略性不足等弱点 , 也让其在卡牌对战这个核心玩法上不够优秀 , 这样一款高不成低不就的游戏 , 如果没有哈利波特这个超级IP的加持 , 很难说能引来多少玩家的注目 。
有IP依赖症的网易可能正在走偏
对IP的依赖是行业通病 , 网易在这件事上也是“沉疴难起” , 而对西游IP的开发 , 就是让网易走上IP路的起点 。
2001年 , 网易全年净亏损达到了2040万美元 , 股价一度跌破一美元 , 是2002年推出的《大话西游2》扭转了局势 , 这也让网易看到了西游IP的潜力 , 随后又推出了《梦幻西游》 , 让西游、国风成为了网易的标签 , 从而打开了网易发展的新局面 。 2003到2005年 , 网易游戏业务营收翻了6倍 , 占总营收的比重从37%直线攀升到86% 。
再之后 , 就是网易对有强国风元素IP的持续性开发 。 先是2009年以《山海经》为蓝本开发的网游《天下贰》 , 然后是2012年以聊斋志异为基础的《倩女幽魂Online》上线 , 2018年其又推出了以温瑞安武侠题材系列小说为背景打造的《逆水寒》 。 而在这些新作推出的同时 , 网易也不断在原有游戏IP上继续开发 , 《大话西游2经典版》《梦幻西游2》《天下3》等等 , 构成了整个网易游戏的矩阵 。
包括走到手游时代 , 对IP依赖的惯性还在延续 , 《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游等PC转移动的尚且不提 , 大爆款《阴阳师》也是以《源氏物语》为背景打造的游戏 , 后续其也推出了《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》等IP衍生手游 , 但明显热度只在《阴阳师》玩家群体中存在 。
从这可见 , 网易打造出来的爆款游戏几乎都是以大IP为基底的 , 包括《荒野行动》也是占了“吃鸡”类手游市场的先机 。 真要说纯原创的自研爆款游戏 , 大概就只有《第五人格》了 , 尽管今年网易推出的《永劫无间》也是一款原创竞技网游 , 但其热度远称不上爆 。
所以这么看来 , IP是网易一直以来的财富密码 , 也是网易放不下的“情缘” 。
然而 , 在当下的市场中 , IP对市场的吸引力究竟能持续多久正在成为一个问题 。

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